เรียน: เราขอสงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธ/ปฏิเสธ และระงับโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าลูกค้าใดๆ ที่ถูกสงสัยว่าโกง แฮ็ก โจมตี จัดการ หรือสร้างความเสียหายต่อการดำเนินการเดิมพันตามปกติของผู้ประกอบการ (รวมถึงบริการการพนันทางอินเทอร์เน็ต) "การเดิมพันที่ผิดปกติ" ใดๆ จะถือเป็นโมฆะโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า การใช้ปัญญาประดิษฐ์หรือ "บอท" ในบริการเดิมพันทางอินเทอร์เน็ตเป็นสิ่งต้องห้ามโดยเด็ดขาด เราจะใช้มาตรการเพื่อป้องกันและตรวจจับการใช้โปรแกรมที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้ปัญญาประดิษฐ์ (ไม่ใช่มนุษย์) สามารถใช้งานเว็บไซต์ได้ ลูกค้าพยายามหรือใช้งานปัญญาประดิษฐ์จริงใด ๆ จะนำไปสู่การยกเลิกบัญชีหรือทำให้การเดิมพันเป็นโมฆะตามดุลยพินิจของเรา บริษัทของเรามีสิทธิที่จะละเว้นความรับผิดในการเรียกร้องที่เกี่ยวข้อง
บางเหตุการณ์และตลาดมีกฎที่แตกต่างกัน และรายการเหล่านี้อยู่ด้านล่างในกฎการเดิมพันเหตุการณ์/ตลาดเฉพาะสำหรับแต่ละเหตุการณ์หรือตลาด/เดิมพันเฉพาะในเว็บไซต์นี้ ต่อไปนี้เป็นกฎทั่วไปของการเดิมพันที่ใช้กับกิจกรรมและตลาด/ประเภทการเดิมพันทั้งหมด โดยต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดทั้งหมด หากเป็นไปได้ ข้อกำหนดและคำจำกัดความที่กำหนดไว้ในข้อกำหนดและเงื่อนไขที่เผยแพร่บนเว็บไซต์จะนำไปใช้กับกฎและข้อบังคับการเดิมพันเหล่านี้
1. กฎการเดิมพันทั่วไป
1.1. การใช้กฎการเดิมพันทั่วไป - สมาชิกควรอ่านกฎทั่วไปของการเดิมพันต่อไปนี้ ซึ่งโดยทั่วไปจะนำไปใช้กับกิจกรรม ตลาด และผลิตภัณฑ์ทั้งหมด เว้นแต่จะใช้กฎเฉพาะชุดอื่น บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไข ปรับปรุง หรือเปลี่ยนแปลงกฎเกณฑ์ในที่นี้ และกฎที่แก้ไขดังกล่าวจะมีผลใช้บังคับและมีผลผูกพันทันทีที่โพสต์บนเว็บไซต์
1.1.1. เพื่อให้บริการสมาชิก บริษัทจะพยายามให้ข้อมูลการเดิมพันที่เป็นประโยชน์ และจะตรวจสอบให้แน่ใจว่าตลาดได้รับการบริหารจัดการด้วยความซื่อสัตย์และโปร่งใส อย่างไรก็ตาม บริษัทไม่รับประกันความทันเวลา ความถูกต้อง และความครบถ้วนของข้อมูลการเดิมพัน เช่น วันที่ สถานที่ อัตราต่อรอง ผลคะแนน สถานะการแข่งขัน และข้อมูลการเดิมพันอื่น ๆ ถือเป็นความรับผิดชอบของสมาชิกในการตรวจสอบข้อมูลดังกล่าวก่อนวางเดิมพัน บริษัทจะไม่รับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดหรือการละเว้นข้อมูลการเดิมพันดังกล่าว
1.1.2. ชื่อภาษาอังกฤษที่ใช้สำหรับกิจกรรมหรือทีมบนเว็บไซต์อาจแตกต่างกันไปตามชื่อที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ ในกรณีที่ชื่อไม่สอดคล้องกัน ให้ยึดถือเวอร์ชันภาษาอังกฤษเป็นหลัก
1.1.3. ข้อมูลการเดิมพันบางอย่างบนเว็บไซต์ เช่น คะแนนปัจจุบัน เวลาที่ผ่านไป และฟีดข้อมูลอื่น ๆ ที่ซัพพลายเออร์บุคคลที่สามจัดทำขึ้นอาจไม่ถูกต้องเนื่องจากความล่าช้าของเวลาและเหตุผลอื่น ๆ สมาชิกรับทราบว่าบริษัทไม่รับประกันความทันเวลา ความถูกต้อง และความสมบูรณ์ของข้อมูล และในกรณีนี้ สมาชิกยอมรับความเสี่ยงทั้งหมดในการอาศัยข้อมูลและการวางเดิมพัน
1.1.4. เมื่อสมาชิกวางเดิมพันและได้รับการยืนยันจากบริษัทแล้ว สมาชิกจะไม่สามารถถอน เปลี่ยนแปลง หรือยกเลิกเดิมพันได้อีกต่อไป
1.1.5. ภายใต้สถานการณ์ต่อไปนี้และไม่จำเป็นต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า บริษัทจะใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวในการยกเลิกการเดิมพัน ทำให้การเดิมพันใด ๆ ที่วางไว้เป็นโมฆะ และ/หรือทำให้บัญชีของสมาชิกถูกระงับ: สมาชิกได้วางเดิมพันใน มีลักษณะขัดต่อกฎเกณฑ์ สมาชิกได้วางเดิมพันเกินกว่าจำนวนสูงสุดที่อนุญาต สมาชิกได้วางเดิมพันที่ผิดพลาดและไม่สมบูรณ์ สมาชิกได้วางเดิมพันโดยที่ข้อมูลการเล่นเกมหรืออัตราต่อรองที่แสดงมีข้อผิดพลาดเนื่องจากข้อผิดพลาดของมนุษย์หรือข้อผิดพลาดในการส่งข้อมูล เมื่อดูเหมือนว่าจะมีจำนวนการสูญเสียหรือชัยชนะสูงเกินไป เมื่อปรากฏว่ามีการใช้งานแพลตฟอร์มเกมที่ผิดปกติหรือผิดปกติ เมื่อบริษัทมีเหตุผลให้เชื่อได้ว่าการเดิมพันนั้นเกี่ยวข้องกับกิจกรรมการเดิมพันที่ผิดกฎหมาย
1.1.6. บริษัทจะใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวในการกำหนดจำนวนเงินการจ่ายเงินสูงสุดสำหรับเกมหรือผลิตภัณฑ์ของบริษัท หรือเปลี่ยนแปลงจำนวนเงินที่กำหนดไว้ ซึ่งจะผูกพันกับสมาชิกโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
1.1.7. การเดิมพันใดๆ ที่วางบนการเดิมพันสดระหว่างการแข่งขันสดจะยังคงอยู่และจะตัดสินเมื่อการแข่งขันจบลงและเมื่อทราบผล แม้ว่าสตรีมจะถูกตัดการเชื่อมต่อด้วยสาเหตุหรือเหตุผลใดก็ตาม อย่างไรก็ตาม หากกรณีนี้ครอบคลุมโดยกฎเฉพาะเกี่ยวกับการตัดการเชื่อมต่อสำหรับเกมหรือผลิตภัณฑ์เฉพาะ กฎเฉพาะนั้นจะใช้บังคับ
1.1.8. หากมีข้อผิดพลาดหรือการโจมตีต่อความสมบูรณ์ของเกมหรือผลิตภัณฑ์เฉพาะ บริษัทจะมีสิทธิ์ตามดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวและเต็มที่ในการระงับหรือปิดเกมหรือผลิตภัณฑ์เฉพาะเพื่อรักษาความสมบูรณ์ของมัน หากสมาชิกสงสัยว่ามีข้อผิดพลาดหรือข้อผิดพลาดใดๆ ในระบบ สมาชิกจะต้องหยุดการเล่นและแจ้งปัญหากับฝ่ายสนับสนุนสมาชิกของบริษัท ซึ่งจะใช้ดุลยพินิจเด็ดขาดว่าจะแก้ไขปัญหาหรือไม่ มิฉะนั้น สมาชิกที่ยังคงเล่นต่อไปจะถือว่าได้ยอมรับความเสี่ยงทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับผลลัพธ์ของการเดิมพันของเขา
1.1.9. ในการดำเนินธุรกิจตามปกติ หากบริษัทเชื่ออย่างมีเหตุผลว่าการแข่งขัน กิจกรรม หรือการแข่งขันได้รับการแก้ไขหรือควบคุมแล้ว หรือพูลถูกจัดการ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการเลื่อนการชำระหนี้หรือระงับการชำระเงินใดๆ ในการเชื่อมต่อนี้ บริษัทอาจใช้ความเชื่อของตนในการวิเคราะห์อย่างมีเหตุผลของขนาด ปริมาณ หรือรูปแบบของการเดิมพันที่วางไว้ในช่องทางการเดิมพันใด ๆ หรือทั้งหมด ข้อพิพาทใดๆ เกี่ยวกับการตีความกฎเหล่านี้จะไม่มีอำนาจเหนือการตีความของบริษัท
1.1.10. โดยไม่จำเป็นต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าหรือคำอธิบายเพิ่มเติม บริษัทจะใช้ดุลยพินิจอย่างสมเหตุสมผลในการจำกัดสมาชิกไม่ให้เข้าร่วมเกม ปฏิเสธคำขอของสมาชิกในการเข้าร่วมเกม และ/หรือไล่สมาชิกออกจากเกม
1.2. ซอฟต์แวร์และเกม
1.2.1. บริษัทไม่รับประกันคุณภาพหรือความปลอดภัยของซอฟต์แวร์ และไม่ได้รับรองว่าซอฟต์แวร์หรือเซิร์ฟเวอร์ปราศจากข้อผิดพลาด ข้อบกพร่อง หรือไวรัส บริษัทจะไม่ยอมรับความรับผิดใดๆ ที่เกิดขึ้นจากการใช้ซอฟต์แวร์หรือจากการสื่อสารหรือข้อผิดพลาดของระบบ และบริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการลบเกมทั้งหมดออกจากซอฟต์แวร์เพื่อวัตถุประสงค์ในการแก้ไขข้อบกพร่อง แก้ไขข้อผิดพลาด หรือเพื่อวัตถุประสงค์อื่นใด
1.2.2. บริษัทจะให้สิทธิ์ส่วนบุคคลที่ไม่สามารถโอนสิทธิ์แก่สมาชิกได้ในการใช้ซอฟต์แวร์เพื่อเล่นเกมและวางเดิมพัน แต่ไม่มีการให้หรือโอนกรรมสิทธิ์หรือสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาเหนือซอฟต์แวร์ สมาชิกจะต้องรับผิดชอบแต่เพียงผู้เดียวและจะต้องรับความเสี่ยงอย่างเต็มที่ในการวางเดิมพันโดยใช้ซอฟต์แวร์ และบริษัทจะไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียหรือความเสียหายใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้
1.2.3. ในการใช้ซอฟต์แวร์ ห้ามสมาชิกโดยเด็ดขาด: ทำซ้ำหรือทำสำเนาซอฟต์แวร์ มอบหมาย ให้อนุญาตช่วง ให้เช่า หรือโอนสิทธิ์ในการใช้ซอฟต์แวร์ ติดตั้งซอฟต์แวร์ในอุปกรณ์อื่นหรือทำให้ซอฟต์แวร์สามารถเข้าถึงได้โดยบุคคลอื่น ปกปิด เบลอ หรือลบประกาศใดๆ เช่น ลิขสิทธิ์ เครื่องหมายการค้า เครื่องหมายกรรมสิทธิ์ หรือประกาศที่คล้ายกันออกจากซอฟต์แวร์ เปิดเผยข้อมูลที่เป็นความลับใด ๆ ที่อาจแสดงบนซอฟต์แวร์เกี่ยวกับบริษัทหรือเกี่ยวกับผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ ถอดรหัส แยกส่วน แปลกลับ ทำวิศวกรรมย้อนกลับ ดัดแปลงหรือสร้างงานอนุพันธ์จากซอฟต์แวร์ ส่วนหนึ่งส่วนใดของซอฟต์แวร์ หรือการคัดลอก ดัดแปลง การถอดเสียง หรือส่วนที่รวมเข้าด้วยกันของซอฟต์แวร์ หรือแปลงซอฟต์แวร์หรือส่วนหนึ่งส่วนใดของซอฟต์แวร์ หรือพยายาม ค้นหาซอร์สโค้ดของซอฟต์แวร์ พยายามเลี่ยง เข้าถึง หรือเข้าสู่ระบบความปลอดภัยของเว็บไซต์หรือบริษัท หรือแทรกแซงซอฟต์แวร์ เกม หรือเว็บไซต์ในทางใดก็ตาม
1.3. การเปลี่ยนแปลงในเวลาที่กำหนด
1.3.1. หากการแข่งขันหรือเหตุการณ์เริ่มต้นก่อนเวลาที่กำหนด เฉพาะการเดิมพันที่วางก่อนเริ่มเหตุการณ์เท่านั้น (ไม่รวมการเดิมพันสดที่ระบุ) เท่านั้นที่จะถือว่าใช้ได้ หากตลาดไม่ได้ปิดหรือระงับในเวลาที่ถูกต้อง บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดที่วางหลังจากเวลาเริ่มต้นจริง (ไม่รวมการเดิมพันสดที่ระบุ)
1.3.2. หากการแข่งขันหรือเหตุการณ์ถูกเลื่อนออกไปในวันที่แตกต่างจากวันที่เริ่มต้นที่กำหนดไว้ และไม่เสร็จสิ้นภายในวันที่เสร็จสิ้นตามกำหนดการเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
1.3.3. หากการแข่งขันหรือเหตุการณ์เริ่มต้นขึ้นแต่ถูกละทิ้งในภายหลังและไม่เสร็จสิ้นภายในวันที่เสร็จสิ้นตามกำหนดการเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้รับการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
1.3.4. หากแมตช์หรืออีเวนต์ไม่เสร็จสิ้นภายในเวลาเสร็จสิ้นที่กำหนดไว้เดิม และหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องของอีเวนต์จะประกาศผล บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสินใจว่าแมตช์นั้นถูกต้องหรือไม่ การตัดสินใจของบริษัทในเรื่องนี้ถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลผูกพัน
1.4. การเปลี่ยนแปลงสถานที่
1.4.1. หากการแข่งขันถูกกำหนดให้เล่นบนพื้นของทีมเจ้าบ้าน แต่เล่นบนพื้นของทีมเยือน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากชื่อทีมเหย้าและทีมเยือนระบุกลับกันอย่างไม่ถูกต้อง หากการแข่งขันถูกกำหนดให้เล่นบนสนามที่เป็นกลาง แต่เล่นบนสนามที่ไม่เป็นกลางหรือในทางกลับกัน การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่าใช้ได้ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
1.4.2. หากมีการเปลี่ยนแปลงสถานที่หลังจากตลาดเปิดแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่าใช้ได้ สิ่งนี้ใช้ได้กับกิจกรรมที่ไม่ใช่ทีมทั้งหมด
1.5. ระยะเวลา
1.5.1. หากมีการเปลี่ยนแปลงระยะเวลาที่กำหนดของการแข่งขันหรือเหตุการณ์ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่าใช้ได้
1.5.2. เหตุการณ์ใดๆ ระหว่างช่วงทดเวลาบาดเจ็บหรือช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่เล่น ให้ถือว่าเกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (ตัวอย่าง: ประตูที่ทำได้ในช่วงทดเวลาบาดเจ็บครึ่งแรกของการแข่งขันฟุตบอลจะถือว่าได้ทำประตูใน 45 นาที)
1.6. ผลลัพธ์
1.6.1. เพื่อวัตถุประสงค์ในการชำระราคาตลาด ตำแหน่งโพเดียมจะนับเป็นผลอย่างเป็นทางการ โดยไม่คำนึงถึงการตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขใด ๆ ภายหลังการประกาศ หากไม่มีพิธีขึ้นโพเดียม ผลลัพธ์จะถูกกำหนดตามผลอย่างเป็นทางการของหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องในเวลาที่มีการชำระราคาของตลาด โดยไม่คำนึงถึงการตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลลัพธ์ในภายหลัง มิฉะนั้น หากไม่มีผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ ผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยอ้างอิงกับหลักฐานที่มีอยู่ที่ทราบ ณ เวลาที่มีการชำระราคาของตลาด
1.6.2. โดยทั่วไป ตลาดจะตัดสินได้ไม่นานหลังจากการสรุปของเหตุการณ์ ในกรณีที่ตลาดมีการตัดสินอย่างผิดพลาด บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการย้อนกลับการชำระหนี้
1.6.3. หากผลของการแข่งขันหรือเหตุการณ์ไม่แน่นอน บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการชำระราคาของตลาดจนกว่าผลการแข่งขันจะถูกตัดสินในที่สุด
1.6.4. บริษัทจะไม่เป็นโมฆะหรือคืนเงินเดิมพันที่ตัดสินแล้วเนื่องจากการแก้ไขหรือเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ ชื่อทีม หรือรายละเอียดการแข่งขันอื่นใดที่ทำขึ้นเจ็ดสิบสอง (72) ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มกิจกรรม หรือสำหรับการเดิมพันที่ได้รับการตัดสินแล้ว ยกเว้น สำหรับการแข่งขันที่ไม่มีอยู่จริง
1.6.5. ในกรณีที่มีข้อขัดแย้งระหว่างผลอย่างเป็นทางการและผลที่โพสต์บนเว็บไซต์ของบริษัท จะต้องมีการอ้างอิงถึงการบันทึกวิดีโอของบริษัทในเหตุการณ์นั้น ๆ เพื่อตรวจสอบผลที่ถูกต้อง หากไม่มีการบันทึกวิดีโอ ให้พิจารณาผลลัพธ์อย่างเป็นทางการที่เผยแพร่บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องสำหรับกิจกรรมนั้น ๆ เพื่อพิจารณาผลลัพธ์ที่ถูกต้อง หากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการไม่เผยแพร่ผลการแข่งขันหรือผลลัพธ์มีข้อผิดพลาดอย่างเห็นได้ชัด บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสินใจ/แก้ไขเพื่อกำหนดผลลัพธ์สุดท้าย ทั้งนี้คำตัดสินของบริษัทถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลผูกพัน
1.6.6. เพื่อวัตถุประสงค์ในการพิจารณาการเดิมพันที่ชนะ ผู้ชนะของกิจกรรมจะถูกตัดสินเมื่อสิ้นสุดกิจกรรม โดยไม่คำนึงถึงการกลับคำตัดสินในภายหลัง หรือผลของการประท้วงหรือการอุทธรณ์ใดๆ
1.7. การยอมรับตัวจับเวลาถอยหลัง
1.7.1. คุณสมบัตินี้จะใช้ได้เฉพาะในบางเหตุการณ์เท่านั้น หากมี สมาชิกอาจวางเดิมพันโดยเลือกปุ่ม "ยอมรับตัวจับเวลา" บนเมนู การเดิมพันแต่ละรายการโดยใช้การยอมรับตัวจับเวลาจะมีตัวจับเวลานับถอยหลังของตัวเองในช่วงระยะเวลาหนึ่ง หากไม่มีการหยุดชะงัก การเดิมพันที่วางจะได้รับการยอมรับเมื่อสิ้นสุดการจับเวลา หากมีการหยุดชะงักใดๆ เกิดขึ้นก่อนเวลานับถอยหลังสิ้นสุดลง การเดิมพันที่วางอยู่ภายใต้ส่วนนี้จะถือเป็นโมฆะ
1.7.2. ต่อไปนี้จะถือเป็นการหยุดชะงัก: หากดูเหมือนว่าจะมีใบแดงที่เป็นไปได้หรือได้รับใบแดงจริง หากมีการลงโทษที่เป็นไปได้หรือได้รับการลงโทษ หากดูเหมือนว่าจะมีเป้าหมายที่เป็นไปได้หรือทำประตูโดยทีมใด ๆ หากมีเหตุการณ์บังเอิญ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความล้มเหลวในอุปกรณ์หรือการสื่อสารโทรคมนาคมใดๆ ที่ขัดขวางการวาง การยอมรับ บันทึก หรือการแจ้งเตือนการเดิมพัน ความล่าช้าหรือการหยุดชะงักในการดำเนินการหรือการส่งผ่าน ความล้มเหลวของสายการสื่อสาร
1.7.3. สมาชิกรับทราบว่าคะแนนปัจจุบัน เวลาที่ผ่านไป และข้อมูลอื่น ๆ ที่ให้ไว้บนเว็บไซต์ ในขณะที่มาจากฟีด "สด" ที่จัดทำโดยบุคคลที่สามนั้นอาจมีการหน่วงเวลาและ/หรืออาจไม่ถูกต้อง และการเดิมพันใด ๆ ที่วางตาม เกี่ยวกับข้อมูลนี้ถือเป็นความเสี่ยงของสมาชิกเองทั้งหมด บริษัทให้ข้อมูลนี้ตามที่เป็นอยู่โดยไม่มีการรับประกันความถูกต้อง ครบถ้วน หรือทันเวลาของข้อมูลดังกล่าว และไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียใด ๆ (โดยตรงหรือโดยอ้อม) ที่สมาชิกได้รับอันเป็นผลมาจากการพึ่งพาข้อมูลดังกล่าว
1.8. มิกซ์พาร์เลย์การจ่ายเงินสูงสุด
1.8.1. วงเงินการจ่ายเงินสูงสุดสำหรับการเดิมพัน Mix Parlay อยู่ที่ MYR 150,000 หากวางเดิมพันมิกซ์พาร์เลย์ที่เกี่ยวข้องกับกีฬาที่มีขีดจำกัดการจ่ายเงินสูงสุดต่างกัน ขีดจำกัดสูงสุดต่ำสุดจะถูกนำมาใช้
1.8.2. ขีดจำกัดการจ่ายเงินสูงสุดทั้งหมดยังใช้กับกลุ่มสมาชิกใดๆ ที่แสดงร่วมกัน ในคอนเสิร์ต หรือเป็นกลุ่ม/ซินดิเคทที่จัดตั้งขึ้น และผู้ที่เดิมพันในชุดตัวเลือกเดียวกัน รวมถึงที่วางเดิมพันชุดต่างๆ ที่ช่วงราคา เป็นเวลาหลายวันโดยใช้บัญชีที่แตกต่างกัน
1.8.3. หากบริษัทพบเหตุผลใดๆ ที่เชื่อได้ว่ามีการวางเดิมพันจำนวนหนึ่งในลักษณะที่ระบุไว้ในย่อหน้าก่อนหน้า การจ่ายเงินรวมของการเดิมพันทั้งหมดที่รวมกันจะถูกจำกัดไว้ที่การจ่ายเงินสูงสุดครั้งเดียว การจ่ายเงินสูงสุดครั้งเดียวนี้จะเข้าบัญชีของสมาชิกที่วางเดิมพันครั้งแรกในชุดการเดิมพัน
1.8.4. การจ่ายเงินสูงสุดจะแสดงเป็นสกุลเงิน MYR Ringgit หากวางเดิมพันในสกุลเงินอื่น การจ่ายเงินจะถูกแปลงโดยใช้อัตราการแปลงสกุลเงินเริ่มต้นของระบบในวันที่ชำระเงินเดิมพัน
2. กฎตลาด (ประเภทการเดิมพัน) กฎทั่วไป
2.1. ทั่วไป
2.1.1.ทันที
2.1.1.1. เอาท์ไรท์ หมายถึง การเดิมพันผู้ชนะในเหตุการณ์ การแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนท์
2.1.1.2. ตำแหน่งเอาท์ไรท์ หมายถึง การเดิมพันกับผู้แข่งขันที่เข้าตำแหน่งที่กำหนดในอีเวนต์ การแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนต์ จำนวนสถานที่ที่จ่ายในฐานะผู้ชนะจะระบุไว้ในชื่อตลาด
2.1.1.3. หากผู้แข่งขัน/ผู้เล่นไม่เริ่มการแข่งขัน การแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนต์ การเดิมพันเอาท์ไรท์ทั้งหมดกับผู้แข่งขัน/ผู้เล่นนั้นจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎการเดิมพันกีฬาโดยเฉพาะ
2.1.1.4. หากมีผู้ชนะตั้งแต่สองคนขึ้นไป หรือมีการประกาศ "เดดฮีท" ในตลาดเอาท์ไรท์ใดๆ อัตราต่อรองการจ่ายเงิน (หักเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามนั้นพร้อมเงินเดิมพันคืน
นี่คือตัวอย่าง สำหรับลูกค้าที่ต้องการสอบถามว่าถ้าเป็นเช่นนี้พรีเมียร์ลีกอังกฤษ - ผู้ทำประตูสูงสุดมีผู้ทำประตูสูงสุด 2 คน บริษัทจะคำนวณการจ่ายเงินอย่างไร
การจ่ายเงินจะเป็น: เงินเดิมพัน/ผู้ชนะ x(odds-1) = การจ่ายเงิน (หากผู้ทำประตูสูงสุดมีมากกว่า 2 คน = เงินเดิมพัน/ (จำนวนคน)
ตัวอย่างเช่น:
พรีเมียร์ลีกอังกฤษ - ผู้ทำประตูสูงสุด
ดิมิทาร์ เบอร์บาตอฟ1.40
คาร์ลอส เตเวซ3.50
ถ้าฉันวางเดิมพัน 100 ที่ดิมิทาร์ เบอร์บาตอฟวิธ อัตราต่อรอง 1.40.
หากผู้ทำประตูสูงสุดมี 2 คน
การจ่ายเงินของฉันจะเป็น: = เงินเดิมพัน 100/2 x (อัตราต่อรอง - 1) = 20
ถ้าฉันวางเดิมพัน 100 ที่คาร์ลอส เตเวซ โดยมีอัตราต่อรอง 3.50
หากผู้ทำประตูสูงสุดมี 2 คน
การจ่ายเงินของฉันจะเป็น:= เงินเดิมพัน 100/2 x (อัตราต่อรอง - 1) = 125
2.1.1.5. คำว่า "ผู้เล่นอื่นใด" (ทีมอื่นใด ฯลฯ) หมายถึงผู้แข่งขันทั้งหมดที่ไม่มีชื่อในตลาด
2.1.2.มันนี่ไลน์
2.1.2.1 มันนี่ไลน์หมายถึงการเดิมพันผู้แข่งขันหรือทีมหนึ่งเพื่อเอาชนะอีกรายหนึ่งในอีเวนต์หรือเพื่อให้มีอันดับสูงกว่าในการจับคู่อีเวนต์ กฎมันนี่ไลน์ที่เหลือถูกกำหนดไว้ในกฎการเดิมพันเหตุการณ์เฉพาะ
2.1.2.2 คำว่า "สนาม" หมายถึงผู้แข่งขันทั้งหมด นอกเหนือจากผู้แข่งขันที่มีชื่ออยู่ในการแข่งขันมันนี่ไลน์
2.1.3.แฮนดิแคป (HDP) และแฮนดิแคปครึ่งแรก
2.1.3.1. แฮนดิแคป หมายถึงการเดิมพันเมื่อผู้แข่งขันหรือทีมหนึ่งได้รับเฮดสตาร์ทเสมือน (นำอย่างมีประสิทธิผลโดยเฮดสตาร์ทนั้นก่อนที่เหตุการณ์จะเริ่มต้น) ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากบวกแฮนดิแคปที่กำหนดเข้ากับผลลัพธ์ กฎแฮนดิแคปที่เหลือถูกกำหนดไว้ในกฎการเดิมพันเหตุการณ์เฉพาะ
2.1.3.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันทีมที่มีคะแนนดีกว่า หลังจากบวกแฮนดิแคปที่กำหนดเข้ากับผลลัพธ์ของครึ่งแรกของเหตุการณ์
2.1.4.สูง/ต่ำ (OU) และสูง/ต่ำครึ่งแรก
2.1.4.1. สูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยจำนวนคะแนนรวม (ประตู เกม ฯลฯ) ในผลลัพธ์สุดท้ายของเหตุการณ์ หากผลรวมมากกว่าเส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือสูง หากผลรวมน้อยกว่าเส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือต่ำ
2.1.4.2. สูง/ต่ำครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่กำหนดโดยจำนวนคะแนนรวมจากผลของครึ่งแรกของเหตุการณ์ หากผลรวมมากกว่าเส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือสูง หากผลรวมน้อยกว่าเส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือต่ำ
2.1.5.คี่/คู่ (OE) และคี่/คู่ครึ่งแรก
2.1.5.1. คี่/คู่ หมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยจำนวนคะแนนรวม (ประตู เกม ฯลฯ) ในผลลัพธ์สุดท้ายของเหตุการณ์เป็นคี่หรือคู่
2.1.5.2. คี่/คู่ครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยจำนวนคะแนนรวมเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรกของเหตุการณ์เป็นคี่หรือคู่
2.1.5.3. การเดิมพันครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากเหตุการณ์ถูกยกเลิกก่อนสิ้นสุดครึ่งแรก แต่หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากจบครึ่งแรก การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้
2.1.6.ทีมเดี่ยว คี่/คู่
2.1.6.1. ทีมเดี่ยว คี่/คู่ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าคะแนนเต็มเวลาของทีมใดทีมหนึ่งในการแข่งขันจะเป็นคี่หรือคู่
2.1.6.2. การต่อเวลาพิเศษใดๆ ที่เพิ่มขึ้นในการแข่งขันจะไม่ถูกนับเพื่อวัตถุประสงค์ในการพิจารณาคะแนนเต็มเวลาของทีมใดทีมหนึ่ง
2.1.7.จับคู่ครึ่งเวลา/เต็มเวลา คี่/คู่
2.1.7.1. คี่/คู่ ครึ่งเวลา/เต็มเวลาของการแข่งขัน หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าผลครึ่งเวลาและผลเต็มเวลาของการแข่งขันเป็นคี่และคี่ตามลำดับ คี่และคู่ คู่และคี่ หรือคู่และคู่
2.1.7.2.มีสี่ (4) ตัวเลือกในการเดิมพัน:
- คี่/คี่
- คี่/คู่
- คู่/คี่
- คู่/คู่
2.1.7.3. สำหรับประเภทการเดิมพันนี้ การต่อเวลาพิเศษใดๆ จะไม่ถูกนับเพื่อวัตถุประสงค์ในการพิจารณาผลการแข่งขันเต็มเวลา
2.1.8.มิกซ์พาร์เลย์
2.1.8.1. มิกซ์พาร์เลย์ หมายถึง การเดิมพันที่มีสองตัวเลือกหรือมากกว่ารวมกันเป็นการเดิมพันเดียว หากตัวเลือกทั้งหมดควรชนะ พาร์เลย์จะชนะและจะจ่ายตามอัตราต่อรองของตัวเลือกสองรายการขึ้นไปรวมกัน หากการเลือกหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) ล้มเหลวในการชนะ พาร์เลย์จะแพ้ หากการเลือกหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) ควรเลื่อนออกไป อัตราต่อรองสำหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับเป็นอัตราต่อรอง 1.00
2.1.8.2. ในระหว่างไลฟ์มิกซ์พาร์เลย์ หากเดิมพันใด ๆ ที่เลือกถูกปฏิเสธ อัตราต่อรองพาร์เลย์จะถูกประเมินที่ [1.00]
2.1.8.3. โปรดดูที่ “ความช่วยเหลือ” ในหน้าการเดิมพันมิกซ์พาร์เลย์สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
2.1.8.4. ทริกซี่ประกอบด้วย 4 เดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ 3 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน 3 คู่และ 1 แหลม ตัวเลือกที่ชนะสองรายการรับประกันผลตอบแทน หากตัวเลือกใด ๆ ของคุณ 2 รายการชนะ การเดิมพันคู่ 1 รายการจะให้ผลตอบแทน หากการเลือกของคุณทั้ง 3 รายการชนะ ประเภทคู่ทั้ง 3 รายการ และเสียงแหลมจะให้ผลตอบแทน หากการเลือกหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) ควรเลื่อนออกไป อัตราต่อรองสำหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับเป็นอัตราต่อรอง 1.00
2.1.8.5. แยงกี้ประกอบด้วย 11 เดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ 4 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน 6 คู่ 4 เทรเบิล และ 1 โฟร์โฟลด์ ตัวเลือกที่ชนะสองรายการรับประกันผลตอบแทน หากตัวเลือกใด ๆ ของคุณ 2 รายการชนะ 1 รายการในประเภทคู่จะให้ผลตอบแทน หากการเลือก 3 รายการใด ๆ ชนะ เดิมพันคู่ 3 รายการและรายการสามรายการ 1 รายการจะให้ผลตอบแทน หากการเลือกทั้ง 4 รายการชนะ ชุดคู่ 6 รายการ ชุดสามทีม 4 รายการ และชุดสี่ทีมจะให้ผลตอบแทน หากการเลือกหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) ควรเลื่อนออกไป อัตราต่อรองสำหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับเป็นอัตราต่อรอง 1.00
2.1.8.6. ชาวแคนาดาประกอบด้วย 26 เดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ 5 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน 10 คู่ 10 ทีมสามทีม 5 รายการและห้าทีม 1 รายการ ตัวเลือกที่ชนะสองรายการรับประกันผลตอบแทน หากตัวเลือกใด ๆ ของคุณ 2 รายการชนะ 1 รายการในประเภทคู่จะให้ผลตอบแทน หากการเลือก 4 รายการใด ๆ ชนะ การเดิมพันแบบดับเบิ้ล 6 รายการ เทรเบิล 4 รายการ และการเดิมพันสี่เท่าจะให้ผลตอบแทน หากการเลือกทั้ง 5 รายการชนะ ชุดสองทีม 10 รายการ ชุดสามทีม 10 รายการ ชุดสี่ทีม 5 รายการ และชุดห้าทีมทั้งหมดจะให้ผลตอบแทน หากการเลือกหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) ควรเลื่อนออกไป อัตราต่อรองสำหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับเป็นอัตราต่อรอง 1.00
2.1.8.7. ไฮนซ์ประกอบด้วย 57 การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ 6 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน 15 เท่า, 20 ทีม 20 รายการ, 4 ทีม 15 รายการ, 5 ทีม 6 รายการ และ 6 ทีม 1 รายการ ตัวเลือกที่ชนะสองรายการรับประกันผลตอบแทน หากตัวเลือกใด ๆ ของคุณ 2 รายการชนะ การเดิมพันคู่ 1 รายการจะให้ผลตอบแทน หากการเลือก 5 รายการใด ๆ ชนะ ชุดสองทีม 10 รายการ ชุดสามทีม 10 รายการ ชุดสี่ทีม 5 รายการ และชุดห้าทีมทั้งหมดจะให้ผลตอบแทน ถ้าการเลือกทั้ง 6 รายการชนะ ชุดสองทีม 15 รายการ ชุดสามทีม 20 รายการ ชุดสี่ทีม 15 รายการ ชุดห้าทีม 6 รายการ และชุดหกทีมทั้งหมดจะให้ผลตอบแทน หากการเลือกหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) ควรเลื่อนออกไป อัตราต่อรองสำหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับเป็นอัตราต่อรอง 1.00
2.1.8.8. ซุปเปอร์ไฮนซ์ประกอบด้วย 120 เดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ 7 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน, 21 เท่า, 35 เท่า, 35 เท่า, 21 เท่า, 7 เท่า, 7 เท่าและ 1 เท่า ตัวเลือกที่ชนะสองรายการรับประกันผลตอบแทน หากตัวเลือกใด ๆ ของคุณ 2 รายการชนะ การเดิมพันคู่ 1 รายการจะให้ผลตอบแทน ถ้าการเลือก 6 รายการใด ๆ ชนะ ชุดสองทีม 15 รายการ ชุดสามทีม 20 รายการ ชุดสี่ทีม 15 รายการ ชุดห้าทีม 6 รายการ และชุดหกทีมทั้งหมดจะให้ผลตอบแทน หากการเลือกทั้งหมด 7 รายการชนะ ชุดสองทีม 21 รายการ ชุดสามทีม 35 รายการ ชุดสี่ทีม 35 รายการ ชุดห้าทีม 21 รายการ ชุดหกทีม 7 รายการ และชุดเจ็ดทีมทั้งหมดจะให้ผลตอบแทน หากการเลือกหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) ควรเลื่อนออกไป อัตราต่อรองสำหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับเป็นอัตราต่อรอง 1.00
2.1.8.9. โกลิอัทประกอบด้วย 247 เดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ 8 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน, 28 เท่า, 56 เท่า, 70 เท่า, 56 เท่า, 28 เท่า, 8 เท่า, 8 เท่าและ 1 เท่า ตัวเลือกที่ชนะสองรายการรับประกันผลตอบแทน หากตัวเลือกใด ๆ ของคุณ 2 รายการชนะ การเดิมพันคู่ 1 รายการจะให้ผลตอบแทน ถ้าการเลือก 7 รายการใด ๆ ชนะ ชุดสองทีม 21 รายการ ชุดสามทีม 35 รายการ ชุดสี่ทีม 35 รายการ ชุดห้าทีม 21 รายการ ชุดหกทีม 7 รายการ และชุดเจ็ดทีมทั้งหมดจะให้ผลตอบแทน ถ้าการเลือกทั้งหมด 8 รายการชนะ ดังนั้นแบบสองทีม 28 รายการ, ชุดสามทีม 56 รายการ, ชุดสี่ทีม 70 รายการ, ชุดห้าทีม 56 รายการ, ชุดหกทีม 28 รายการ, ชุดเจ็ดทีม 8 รายการ และชุดแปดทีมทั้งหมด จะให้ผลตอบแทน หากตัวเลือกหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) ควร ถูกเลื่อนออกไป จากนั้นอัตราต่อรองสำหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับเป็นอัตราต่อรอง 1.00
2.1.8.10. รายการสดไม่มีให้สำหรับการคัดเลือกใน Trixie, Yankee, Canadian, Heinz, Super Heinz และ Goliath
2.1.8.11. โปรดดูที่ไอคอน “ ” บนเมนูเดิมพันในหน้าเดิมพันมิกซ์พาร์เลย์สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
2.2. ประเภทการเดิมพันฟุตบอล
2.2.1. เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ผลการแข่งขันประเภทการเดิมพันฟุตบอลหมายถึงคะแนนเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (รวมถึงช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่เพิ่มโดยผู้ตัดสิน) การต่อเวลาพิเศษจะไม่นับรวม
2.2.2.1X2
2.2.2.1. 1X2 หมายถึงการเดิมพันหนึ่งในสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สำหรับการแข่งขัน 1 หมายถึง ทีมที่ได้รับการเสนอชื่อก่อน (โดยปกติคือทีมเหย้า) X หมายถึงเกมที่มีผลเสมอหรือเสมอกัน 2 หมายถึง ทีมที่ได้ชื่อว่าเป็นรอง (ปกติคือทีมเยือน)
2.2.3. คะแนนที่ถูกต้องและคะแนนที่ถูกต้อง
2.2.3.1. คะแนนที่ถูกต้อง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายผลคะแนนสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันเต็มเวลา
2.2.3.2. คะแนนที่ถูกต้องเพื่อชนะ "AOS" หมายความว่าทีมที่เลือกจะต้องชนะด้วยคะแนนที่ไม่อยู่ในรายการที่เลือก
2.2.3.3. การทำคะแนนที่ถูกต้องเพื่อชนะเต็มเวลา "AOS" หมายความว่าทีมที่เลือกจะต้องชนะด้วยคะแนนที่ไม่อยู่ในรายการที่เลือก (ในกรณีที่คะแนนสุดท้ายเป็นเหย้าหรือเยือนด้วยประตูเพิ่มเติม "5" หรือสูงกว่า ไม่รวมคะแนนปัจจุบัน)
2.2.3.4. การทำคะแนนที่ถูกต้องเพื่อชนะครึ่งเวลา "AOS" หมายความว่าทีมที่เลือกจะต้องชนะด้วยคะแนนที่ไม่อยู่ในรายการที่เลือก (ในกรณีที่คะแนนสุดท้ายเป็นเหย้าหรือเยือนด้วยประตูเพิ่มเติม "4" หรือสูงกว่า ไม่รวมคะแนนปัจจุบัน)
ตัวอย่าง AOS แบบเต็มเวลา:
ผลการแข่งขัน AOS เต็มเวลา: คะแนนปัจจุบัน 1-2 (ไม่รวม: 2-2, 3-2, 3-3, 4-2, 4-3, 4-4, 5-2, 5-3, 5-4, 5-5, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, 5-6, 1-3, 1-4, 2-4, 1-5, 2-5, 3-5, 1- 6, 2-6, 3-6, 4-6)
ผลการแข่งขัน AOS เต็มเวลา: คะแนนปัจจุบัน 3-2 (ไม่รวม: 4-2, 5-2, 5-3, 6-2, 6-3, 6-4, 7-2, 7-3, 7-4, 7-5, 3-2, 4-3, 5-4, 6-5, 7-6, 3-3, 3-4, 4-4, 3-5, 4-5, 5-5, 3- 6, 4-6, 5-6, 6-6)
ตัวอย่าง AOS ครึ่งเวลา:
ผลการแข่งขันครึ่งเวลา AOS: คะแนนปัจจุบัน 1-2 (ไม่รวม: 2-2, 3-2, 3-3, 4-2, 4-3, 4-4, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, 1-3, 1-4, 2-4, 1-5, 2-5, 3-5)
ผลการแข่งขันครึ่งเวลา AOS: คะแนนปัจจุบัน 3-2 (ไม่รวม: 4-2, 5-2, 5-3, 6-2, 6-3, 6-4, 3-2, 4-3, 5-4, 6-5, 3-3, 3-4, 4-4, 3-5, 4-5, 5-5)
2.2.4.ประตูรวมและประตูรวมครึ่งแรก
2.2.4.1. ประตูรวม หมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยผลรวมของจำนวนประตูที่ทำได้ในการแข่งขัน
2.2.4.2. ประตูรวมครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่กำหนดโดยผลรวมของจำนวนประตูที่ทำได้ในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
2.2.4.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.5.ครึ่งเวลา/เต็มเวลา (HT.FT)
2.2.5.1. ครึ่งเวลา/เต็มเวลา หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลทั้งครึ่งเวลาและเต็มเวลาของเหตุการณ์ (ไม่นับการต่อเวลาพิเศษ) ต่อไปนี้เกี่ยวกับตลาดนี้จะหมายถึง: H หมายถึงทีมที่ได้รับการเสนอชื่อเป็นทีมแรก (โดยปกติคือทีมเหย้า) D หมายถึงการเสมอ; A หมายถึงทีมที่สองที่ได้รับการเสนอชื่อ (โดยปกติคือทีมเยือน)
2.2.5.2. ตัวอย่าง – HA หมายความว่าทีมที่ได้รับการเสนอชื่อเป็นทีมแรก (เจ้าบ้าน) จะนำในครึ่งเวลาแรก และทีมที่ได้รับการเสนอชื่อเป็นทีมที่สอง (เยือน) จะนำในครึ่งเวลาแรก
2.2.6. ประตูแรก/ประตูสุดท้าย & ประตูแรก/ประตูสุดท้ายครึ่งแรก
2.2.6.1. ประตูแรก/ประตูสุดท้าย หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูแรกหรือประตูสุดท้ายในการแข่งขัน ในส่วนของตลาดนี้ สิ่งต่อไปนี้จะหมายถึง: HF หมายถึงทีมที่ได้รับการเสนอชื่อเป็นทีมแรก (โดยปกติคือทีมเหย้า) ที่ทำประตูแรก HL หมายถึง ทีมที่ได้รับการเสนอชื่อเป็นทีมแรกที่ทำประตูสุดท้าย AF หมายถึงทีมที่สองที่ได้รับการเสนอชื่อ (โดยปกติคือทีมเยือน) ที่ทำประตูแรก AL หมายถึงทีมที่มีชื่อเป็นอันดับสองที่ทำประตูสุดท้าย NG หมายถึง ไม่มีการทำประตูในระหว่างการแข่งขัน
2.2.6.2. ประตูแรก/ประตูสุดท้ายครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูแรกหรือประตูสุดท้ายในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน ในส่วนของตลาดนี้ สิ่งต่อไปนี้จะหมายถึง: HF หมายถึงทีมที่ได้รับการเสนอชื่อเป็นทีมแรก (โดยปกติคือทีมเหย้า) ที่ทำประตูแรก HL หมายถึง ทีมที่ได้รับการเสนอชื่อเป็นทีมแรกที่ทำประตูสุดท้าย AF หมายถึงทีมที่สองที่ได้รับการเสนอชื่อ (โดยปกติคือทีมเยือน) ที่ทำประตูแรก AL หมายถึงทีมที่มีชื่อเป็นอันดับสองที่ทำประตูสุดท้าย NG หมายถึง ไม่มีการทำประตูในระหว่างการแข่งขัน
2.2.6.3. การทำเข้าประตูตัวเองนับรวมกับทีมที่ทำประตูได้
2.2.6.4. หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากทำประตูได้ เดิมพันประตูแรกทั้งหมด (และไม่มีประตู) จะยังคงมีผลอยู่ ในขณะที่เดิมพันประตูสุดท้ายจะเป็นโมฆะ หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตู การเดิมพันในประตูแรก ประตูสุดท้าย และไม่มีประตูทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.7.ทีมไหนที่จะเตะออก
2.2.7.1. ทีมใดที่จะเริ่มการแข่งขัน หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะเริ่มต้นการแข่งขัน
2.2.7.2. หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากเหตุการณ์เริ่มต้นแล้ว การเดิมพันทั้งหมดยังคงมีผลอยู่
2.2.8.ผลรวมทีมเหย้าเทียบกับผลรวมทีมเยือน
2.2.8.1.ประตูรวมของทีมเหย้า เทียบกับ ประตูรวมของทีมเยือน
2.2.8.1.1. ประตูรวมของทีมเหย้า เทียบกับ ประตูรวมของทีมเยือน หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูรวมที่ทีมเจ้าบ้านทำได้ เทียบกับจำนวนประตูรวมที่ทีมเยือนทำได้สำหรับการแข่งขันในลีกเฉพาะที่เล่นในวันใดวันหนึ่ง
2.2.8.2. ผลรวมมุมของทีมเหย้า เทียบกับ ผลรวมมุมของทีมเยือน
2.2.8.2.1. มุมรวมของทีมเหย้า เทียบกับ มุมรวมของทีมเยือน หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนลูกเตะมุมทั้งหมดที่ทีมเหย้าทำได้ เทียบกับจำนวนลูกเตะมุมทั้งหมดที่ทีมเยือนได้สำหรับการแข่งขันในลีกเฉพาะที่เล่นในวันใดวันหนึ่ง
2.2.8.3. เจ้าบ้านหมายถึงทีมที่ได้รับการเสนอชื่อเป็นทีมแรก และทีมเยือนหมายถึงทีมที่ได้รับการเสนอชื่อเป็นทีมที่สอง
2.2.8.4. หากการแข่งขันหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) ควรถูกเลื่อนหรือยกเลิก การเดิมพันถือเป็นโมฆะ
2.2.9. ทีมเดี่ยวสูง/ต่ำ และ ทีมเดี่ยวสูง/ต่ำครึ่งแรก
2.2.9.1. ทีมเดี่ยวสูง/ต่ำ หมายถึง ประตูที่ทำได้โดยทีมที่ระบุในการแข่งขัน
2.2.9.2. สูง/ต่ำครึ่งแรกทีมเดี่ยว หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายประตูที่ยิงโดยทีมที่ระบุในช่วงครึ่งแรกของเหตุการณ์
2.2.9.3. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลชนะคือสูง หากผลรวมน้อยกว่าเส้น OU ผลชนะคือต่ำกว่า
2.2.10.มุม
2.2.10.1.ได้ลูกเตะมุมแต่ไม่ได้เตะจะไม่นับรวม
2.2.10.2.จำนวนมุม
2.2.10.2.1.แฮนดิแคปและแฮนดิแคปครึ่งแรก
2.2.10.2.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมมากที่สุดระหว่างการแข่งขัน รวมถึงแฮนดิแคปใดๆ ด้วย
2.2.10.2.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมมากที่สุดในช่วงครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน รวมแฮนดิแคปใดๆ ด้วย
2.2.10.2.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะยังคงมีผลอยู่ หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.10.2.2.สูง/ต่ำ และ สูง/ต่ำ ครึ่งแรก
2.2.10.2.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกเตะมุมทั้งหมดที่ทั้งสองทีมทำได้ระหว่างการแข่งขัน
2.2.10.2.2.2. สูง/ต่ำครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกเตะมุมทั้งหมดที่ทั้งสองทีมทำได้ในช่วงครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
2.2.10.2.2.3. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลชนะคือสูง หากผลรวมน้อยกว่าเส้น OU ผลชนะคือต่ำกว่า
2.2.10.2.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.10.3.มุมแรกและมุมแรกครึ่งหลัง
2.2.10.3.1. ลูกเตะมุมแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมลูกแรกในการแข่งขัน
2.2.10.3.2. มุมแรกครึ่งหลัง หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะมุมแรกในครึ่งหลังของนัดการแข่งขัน
2.2.10.3.3. หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากเตะมุมแรกไปแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะมีผล หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะเตะมุมแรก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.10.4.มุมสุดท้าย
2.2.10.4.1. ลูกเตะมุมสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมสุดท้ายในการแข่งขัน
2.2.10.4.2.หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.10.5.มุมถัดไป
2.2.10.5.1. ลูกเตะมุมถัดไป หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมถัดไปในการแข่งขัน
2.2.10.5.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้หากได้เตะมุมที่กำหนดไว้แล้ว
2.2.11.ยอดจองทั้งหมด
2.2.11.1. ใบเหลืองนับเป็นหนึ่งแต้ม และใบแดงนับเป็นสองแต้ม จำนวนคะแนนสูงสุดที่ผู้เล่นสามารถรับได้ในระหว่างการแข่งขันคือสามแต้ม (หนึ่งแต้มสำหรับใบเหลืองและสองแต้มสำหรับใบแดง ใบเหลืองใบที่สองจะไม่นับรวม)
2.2.11.2. การ์ดที่แสดงต่อผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น (ผู้จัดการทีม โค้ช ตัวสำรอง ฯลฯ) จะไม่นับรวม
2.2.11.3.จำนวนการจองทั้งหมด
2.2.11.3.1.แฮนดิแคปและแฮนดิแคปครึ่งแรก
2.2.11.3.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับไพ่มากที่สุดในระหว่างการแข่งขัน รวมถึงแฮนดิแคปใดๆ ด้วย
2.2.11.3.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับไพ่มากที่สุดในช่วงครึ่งแรกของนัดรวมแฮนดิแคปใดๆ
2.2.11.3.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงมีผลอยู่หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.11.3.2.สูง/ต่ำ และ สูง/ต่ำ ครึ่งแรก
2.2.11.3.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันตามจำนวนไพ่ทั้งหมดที่ทั้งสองทีมได้รับระหว่างการแข่งขัน
2.2.11.3.2.2. สูง/ต่ำครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันตามจำนวนใบแดงทั้งหมดที่ทั้งสองทีมได้รับในช่วงครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
2.2.11.3.2.3. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลชนะคือสูง หากผลรวมน้อยกว่าเส้น OU ผลชนะคือต่ำกว่า
2.2.11.3.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.11.4.การจองครั้งแรกและการจองครั้งแรกครึ่งหลัง
2.2.11.4.1. ใบเตือนใบแรก หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับใบเตือนใบแรก (สีเหลืองหรือสีแดง) ในการแข่งขัน
2.2.11.4.2. ใบเตือนแรกครึ่งหลัง หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับใบเตือนใบแรก (สีเหลืองหรือสีแดง) ในครึ่งหลังของนัดการแข่งขัน
2.2.11.4.3. หากผู้เล่นสองคนขึ้นไปได้รับใบเตือนสำหรับเหตุการณ์เดียวกัน ผู้เล่นที่ผู้ตัดสินแสดงไพ่ใบแรกจะถือเป็นผู้ชนะ
2.2.11.4.4. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากออกไพ่ใบแรกแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะมีผล หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะออกไพ่ใบแรก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.11.5.การจองครั้งสุดท้าย
2.2.11.5.1. ใบเตือนครั้งสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับใบเตือนครั้งสุดท้าย (สีเหลืองหรือสีแดง) ในการแข่งขัน
2.2.11.5.2. หากผู้เล่นสองคนขึ้นไปได้รับใบเตือนสำหรับเหตุการณ์เดียวกัน ผู้เล่นที่กรรมการแสดงไพ่ใบสุดท้ายจะถือเป็นผู้ชนะ
2.2.11.5.3.หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.11.6.การจองครั้งถัดไป
2.2.11.6.1. ใบเตือนครั้งต่อไป หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะได้รับใบเตือนต่อไป ไม่ว่าจะเป็นใบแดงและ/หรือใบเหลือง
2.2.11.7.2. การเดิมพันทั้งหมดถือว่าใช้ได้หากได้รับการจองที่กำหนด
2.2.12.ล้ำหน้า
2.2.12.1.จำนวนล้ำหน้า
2.2.12.1.1.แฮนดิแคปและแฮนดิแคปครึ่งแรก
2.2.12.1.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะถูกล้ำหน้ามากที่สุดในระหว่างการแข่งขัน รวมถึงแฮนดิแคปใดๆ ด้วย
2.2.12.1.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะถูกล้ำหน้ามากที่สุดในช่วงครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน รวมแฮนดิแคปใดๆ ด้วย
2.2.12.1.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงมีผลอยู่หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.12.1.2.สูง/ต่ำ และ สูง/ต่ำ ครึ่งแรก
2.2.12.1.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนการตัดสินล้ำหน้าในระหว่างการแข่งขัน
2.2.12.1.2.2. สูง/ต่ำครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันตามจำนวนการตัดสินล้ำหน้าทั้งหมดในช่วงครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
2.2.12.1.2.3. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลชนะคือสูง หากผลรวมน้อยกว่าเส้น OU ผลชนะคือต่ำกว่า
2.2.12.1.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.12.2.ล้ำหน้าครั้งแรกและล้ำหน้าครั้งแรกครึ่งหลัง
2.2.12.2.1. ล้ำหน้าก่อน หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะล้ำหน้าก่อนในการแข่งขัน
2.2.12.2.2. ล้ำหน้าครั้งแรกครึ่งหลัง หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะล้ำหน้าก่อนในครึ่งหลังของนัดการแข่งขัน
2.2.12.2.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการตัดสินล้ำหน้าครั้งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะมีผล หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการตัดสินล้ำหน้าครั้งแรก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.12.3.ล้ำหน้าครั้งสุดท้าย
2.2.12.3.1. ล้ำหน้าครั้งสุดท้าย หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะถูกล้ำหน้าเป็นทีมสุดท้ายในการแข่งขัน
2.2.12.3.2.หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.12.4.ล้ำหน้าครั้งต่อไป
2.2.12.4.1. ล้ำหน้าครั้งถัดไป หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะถูกล้ำหน้าเป็นครั้งถัดไป
2.2.12.4.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้หากตรวจพบการล้ำหน้าที่กำหนดไว้
2.2.13.การทดแทน
2.2.13.1.จำนวนการทดแทน
2.2.13.1.1.แต้มต่อ
2.2.13.1.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะมีการเปลี่ยนตัวมากที่สุดในระหว่างการแข่งขัน รวมถึงแฮนดิแคปใดๆ ด้วย
2.2.13.1.1.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.13.1.2.สูง/ต่ำ
2.2.13.1.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนการเปลี่ยนตัวทั้งหมดระหว่างการแข่งขัน
2.2.13.1.2.2. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลชนะคือสูง หากผลรวมน้อยกว่าเส้น OU ผลชนะคือต่ำกว่า
2.2.13.1.2.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.13.2.การเปลี่ยนตัวครั้งแรก
2.2.13.2.1. การเปลี่ยนตัวครั้งแรก หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำการเปลี่ยนตัวคนแรกในระหว่างการแข่งขัน
2.2.13.2.2. ถ้าผู้เล่นสองคนหรือมากกว่านั้นถูกเปลี่ยนตัวในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่มีหมายเลขปรากฏก่อนโดยเจ้าหน้าที่คนที่สี่จะถือเป็นผู้ชนะ
2.2.13.2.3. หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการเปลี่ยนตัวครั้งแรกแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะมีผล หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการเปลี่ยนตัวครั้งแรก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.13.3.การเปลี่ยนตัวครั้งสุดท้าย
2.2.13.3.1. การเปลี่ยนตัวครั้งสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะทำการเปลี่ยนตัวคนสุดท้ายในระหว่างการแข่งขัน
2.2.13.3.2. ถ้าผู้เล่นสองคนหรือมากกว่านั้นถูกเปลี่ยนตัวในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่มีหมายเลขสุดท้ายโดยเจ้าหน้าที่คนที่สี่จะถือเป็นผู้ชนะ
2.2.13.3.3.หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.14.แผ่นทำความสะอาด
2.2.14.1. คลีนชีตหมายถึงการเดิมพันว่า "ใช่" กับทีมเพื่อรักษาคลีนชีต (ไม่เสียประตู) หรือ "ไม่" กับทีมที่ไม่เก็บคลีนชีต (เพื่อเสียประตู)
2.2.14.2. หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากทำประตูโดยทีมเหย้าเท่านั้น การเดิมพัน 'เยือนใช่ & ไม่ใช่' จะยังคงมีผลอยู่ ในขณะที่การเดิมพัน 'เจ้าบ้านใช่ & ไม่ใช่' จะเป็นโมฆะ หากทำประตูโดยทีมเยือนเท่านั้น การเดิมพัน "เจ้าบ้าน ใช่ & ไม่ใช่" จะยังคงมีผลอยู่ ในขณะที่ "ทีมเยือน ใช่ & ไม่ใช่" จะเป็นโมฆะ หากทำประตูโดยทั้งทีมเหย้าและทีมเยือน การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่ หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตูใดๆ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
กฎข้อที่ 1:
คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1, คะแนนทีมเยือน = 0 (1, 2..:0)
เจ้าบ้าน ใช่ – คืนเงินทีมเยือน ใช่ – แพ้
เจ้าบ้าน ไม่ – คืนเงิน ทีมเยือน ไม่ – ชนะ
กฎข้อที่ 2:
คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1, คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
เจ้าบ้าน ใช่ – แพ้ ทีมเยือน ใช่ – แพ้
เจ้าบ้าน ไม่ – ชนะ ทีมเยือน ไม่ - ชนะ
กฎข้อที่ 3:
คะแนนเจ้าบ้าน = 0, คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (0:1, 2…)
เจ้าบ้าน ใช่ – แพ้ทีมเยือน ใช่ – คืนเงิน
เจ้าบ้านไม่ – ชนะทีมเยือน ไม่ – คืนเงิน
2.2.15.บทลงโทษ
2.2.15.1. บทลงโทษ หมายถึงการเดิมพันการได้รับจุดโทษและได้รับในระหว่างการแข่งขัน
2.2.15.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากได้รับลูกโทษแล้ว การเดิมพันทั้งหมดยังคงมีผลอยู่
2.2.15.3. หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะได้รับจุดโทษ การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.16.การยิงจุดโทษ
2.2.16.1. การยิงลูกโทษ หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะชนะการยิงลูกโทษ
2.2.16.2. ในการเดิมพันแฮนดิแคป ผลลัพธ์จะรวมบทลงโทษทั้งหมดที่เกิดขึ้นในการยิงลูกโทษ รวมถึงการตายอย่างกะทันหัน ในการเดิมพันสูง/ต่ำ ผลลัพธ์จะรวมเฉพาะบทลงโทษ 10 ครั้งในการยิงจุดโทษ และไม่รวมการตายอย่างกะทันหัน
2.2.17.แฟนตาซีลีก
2.2.17.1. แฟนตาซีแมตช์คือการจับคู่ทีมจากแมตช์ที่ต่างกัน
2.2.17.2. สถานที่ทั้งหมดมีวัตถุประสงค์เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น
2.2.18.สูง/ต่ำ 15 นาทีเฉพาะ (OU)
2.2.18.1. 15 นาทีเฉพาะ (OU) หมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยจำนวนคะแนนทั้งหมด (ประตู ลูกเตะมุม เกม ใบแดง ฯลฯ) เมื่อสิ้นสุดทุกๆ 15 นาที [ช่วงเวลา] ของการแข่งขัน
2.2.18.2. หากผลรวมมากกว่าเส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือสูง หากผลรวมน้อยกว่าเส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือต่ำ
2.2.18.3.ตัวอย่างเช่น:
15ไทย นาทีหรือ
00:00 – 15:00 OU: จำนวนคะแนนรวมที่จะทำคะแนนได้ตั้งแต่เวลา 00:00 น. ถึง 15:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 15
30ไทย นาทีหรือ
15:01 – 30:00 OU: จำนวนคะแนนรวมที่จะทำคะแนนได้ตั้งแต่เวลา 15:01 น. ถึง 30:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30
45ไทย นาทีหรือ
30:01- 45:00 OU: จำนวนคะแนนรวมที่ทำคะแนนได้ตั้งแต่เวลา 30:01 - 45:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 45
60ไทย นาทีหรือ
45:01 – 60:00 OU: จำนวนคะแนนรวมที่จะทำคะแนนได้ตั้งแต่เวลา 45:01 ถึง 60:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60
75ไทย นาทีหรือ
60:01 – 75:00 OU: จำนวนคะแนนรวมที่จะทำคะแนนได้ตั้งแต่เวลา 60:01 ถึง 75:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 75
90ไทย นาทีหรือ
75:01- 90:00 OU: จำนวนคะแนนรวมที่จะทำคะแนนได้ตั้งแต่ 75:01 ถึง 90:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90
2.2.18.4. สำหรับ OU เฉพาะ 15 นาที การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนที่ทำประตูได้ (บอลข้ามเส้นประตู) จำนวนลูกเตะมุม (เตะมุม) และใบเตือนทั้งหมด (ใบเหลืองที่มอบให้โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามที่แสดงบนนาฬิกา ตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด
2.2.18.5. หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันใน OU เฉพาะ 15 นาทีที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถือเป็นโมฆะ หาก OU เฉพาะ 15 นาทีที่กำหนดไว้เสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผล
2.2.18.6. ในช่วงสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสด O/U เฉพาะ 15 นาที การกระทำใดๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงในที่นี้ด้านล่าง จะถือเป็นการเล่นที่ปลอดภัย และด้วยเหตุนี้การเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดจึงอาจได้รับการพิจารณาสำหรับการยอมรับ: ประตู, การลงโทษ และใบแดง
2.2.18.7. ในช่วงสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดจำนวนลูกเตะมุมเฉพาะ 15 นาที การกระทำใดๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงในที่นี้ด้านล่าง จะถือเป็นการเล่นที่ปลอดภัย และด้วยเหตุนี้การเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดจึงอาจได้รับการพิจารณาให้ยอมรับ: เตะฟรีคิกอันตรายในสนามด้านหน้า ฝ่ายรุกถือบอลอยู่ที่สนามหน้าและมีจุดโทษ
2.2.18.8. ในช่วงสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดที่มียอดใบเตือนทั้งหมด 15 นาที การกระทำใดๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงในที่นี้ด้านล่าง จะถือเป็นการเล่นที่ปลอดภัย และด้วยเหตุนี้การเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดจึงอาจได้รับการพิจารณาให้ยอมรับ: เตะฟรีคิกอันตรายในสนามด้านหน้า การลงโทษ, ประตู, ลูกเตะมุม, ผู้เล่นบาดเจ็บโดยไม่ทราบสาเหตุ, ผู้เล่นโต้เถียง และผู้เล่นทะเลาะกัน
2.2.18.9. สำหรับเวลา 30:01-45:00 น. และ 75:01 น. - 90:00 น. การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนที่ทำประตูได้ (บอลข้ามเส้นประตู) จำนวนลูกเตะมุม (เตะมุม) และใบเตือนทั้งหมด (ใบแดงที่ได้รับจาก กรรมการผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามที่แสดงบนนาฬิกาตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด ไม่รวมเวลาเพิ่มเติมหรือช่วงทดเวลาบาดเจ็บ
2.2.19.ฟรีคิก
2.2.19.1.ได้เตะฟรีคิกแต่ไม่ได้ทำจะไม่นับรวม
2.2.19.2. ฟรีคิกหมายถึงการเตะโทษโดยตรงและเตะโทษโดยอ้อม (ยกเว้นการเตะลูกโทษและการเตะจากประตู)
2.2.19.3.จำนวนลูกฟรีคิก
2.2.19.3.1.แฮนดิแคปและแฮนดิแคปครึ่งแรก
2.2.19.3.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิกมากที่สุดในระหว่างการแข่งขัน รวมถึงแฮนดิแคปใดๆ ด้วย
2.2.19.3.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิกมากที่สุดในช่วงครึ่งแรกของนัดรวมแฮนดิแคปใดๆ
2.2.19.3.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงมีผลอยู่หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.19.3.2.สูง/ต่ำ และ สูง/ต่ำ ครึ่งแรก
2.2.19.3.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกฟรีคิกทั้งหมดที่ทั้งสองทีมทำได้ระหว่างการแข่งขัน
2.2.19.3.2.2. สูง/ต่ำครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกฟรีคิกทั้งหมดที่ทั้งสองทีมทำได้ในช่วงครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
2.2.19.3.2.3. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลชนะคือสูง หากผลรวมน้อยกว่าเส้น OU ผลชนะคือต่ำกว่า
2.2.19.3.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.19.4.ฟรีคิกลูกแรก และ ฟรีคิกลูกแรกครึ่งหลัง
2.2.19.4.1. ฟรีคิกลูกแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิกลูกแรกในการแข่งขัน
2.2.19.4.2. ฟรีคิกลูกแรกครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิกลูกแรกในครึ่งหลังของนัดการแข่งขัน
2.2.19.4.3. หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากฟรีคิกครั้งแรกเกิดขึ้นแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะมีผล หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะเตะฟรีคิกครั้งแรก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.19.5.ฟรีคิกครั้งสุดท้าย
2.2.19.5.1. ฟรีคิกครั้งสุดท้าย หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะฟรีคิกครั้งสุดท้ายในการแข่งขัน
2.2.19.5.2.หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.19.6.ฟรีคิกครั้งต่อไป
2.2.19.6.1. ฟรีคิกครั้งถัดไป หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะได้เตะฟรีคิกครั้งถัดไป
2.2.19.6.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้หากเตะฟรีคิกที่กำหนดไว้
2.2.20.เตะจากประตู
2.2.20.1. การเตะจากประตูจะมอบให้กับทีมป้องกันหากลูกบอลข้ามเส้นหลังโดยสิ้นเชิงอันเป็นผลมาจากการสัมผัสกับผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
2.2.20.2. การเตะโดยผู้รักษาประตูหลังจากเซฟแล้วจะไม่นับรวม
2.2.20.3.จำนวนการเตะเข้าประตู
2.2.20.3.1.แฮนดิแคปและแฮนดิแคปครึ่งแรก
2.2.20.3.1.1. แฮนดิแคป หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะจากประตูมากที่สุดในระหว่างการแข่งขัน รวมถึงแฮนดิแคปใดๆ ด้วย
2.2.20.3.1.2. ครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะจากประตูมากที่สุดในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขันรวมแฮนดิแคปด้วย
2.2.20.3.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงมีผลอยู่หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.20.3.2.สูง/ต่ำ และ สูง/ต่ำ ครึ่งแรก
2.2.20.3.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกเตะจากประตูทั้งหมดที่ทั้งสองทีมทำในระหว่างการแข่งขัน
2.2.20.3.2.2. สูง/ต่ำครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกเตะจากประตูรวมที่ทั้งสองทีมทำได้ในช่วงครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
2.2.20.3.2.3. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลชนะคือสูง หากผลรวมน้อยกว่าเส้น OU ผลชนะคือต่ำกว่า
2.2.20.3.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.20.4.การเตะจากประตูแรกและการเตะจากประตูแรกในครึ่งหลัง
2.2.20.4.1. การเตะจากประตูลูกแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะลูกตั้งเตะจากประตูลูกแรกในการแข่งขัน
2.2.20.4.2. การเตะจากประตูแรกในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะจากประตูแรกในครึ่งหลังของนัดการแข่งขัน
2.2.20.4.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากเตะจากประตูแรกไปแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะมีผล หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการเตะจากประตูครั้งแรก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.20.5.ลูกเตะมุมสุดท้าย
2.2.20.5.1. การเตะจากประตูครั้งสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะจากประตูครั้งสุดท้ายในการแข่งขัน
2.2.20.5.2.หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.20.6.ลูกตั้งเตะครั้งต่อไป
2.2.20.6.1. การเตะจากประตูครั้งถัดไป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกตั้งเตะจากประตูถัดไปในการแข่งขัน
2.2.20.6.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้หากมีการเตะจากประตูที่กำหนดไว้
2.2.21.ทุ่มเข้า
2.2.21.1. การส่งบอลเข้าเล่นจะมอบให้กับทีมถ้าลูกบอลข้ามเส้นสัมผัสด้านข้างโดยสิ้นเชิงอันเป็นผลมาจากการสัมผัสกับผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
2.2.21.2.จำนวนการทุ่มเข้า
2.2.21.2.1.แฮนดิแคปและแฮนดิแคปครึ่งแรก
2.2.21.2.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มมากที่สุดในระหว่างการแข่งขัน รวมถึงแฮนดิแคปใดๆ ด้วย
2.2.21.2.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มมากที่สุดในช่วงครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน รวมถึงแฮนดิแคปใดๆ ด้วย
2.2.21.2.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงมีผลอยู่หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.21.2.2.สูง/ต่ำ และ สูง/ต่ำ ครึ่งแรก
2.2.21.2.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันจำนวนการส่งบอลเข้าเล่นทั้งหมดที่ทั้งสองทีมทำในระหว่างการแข่งขัน
2.2.21.2.2.2. สูง/ต่ำครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันจำนวนลูกทุ่มรวมที่ทั้งสองทีมทำได้ในช่วงครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
2.2.21.2.2.3. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลชนะคือสูง หากผลรวมน้อยกว่าเส้น OU ผลชนะคือต่ำกว่า
2.2.21.2.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.21.3.การทุ่มบอลครั้งแรกและการทุ่มบอลครั้งแรกครึ่งหลัง
2.2.21.3.1. การทุ่มบอลครั้งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ทุ่มบอลครั้งแรกในการแข่งขัน
2.2.21.3.2. การทุ่มบอลครั้งแรกครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นผู้ทุ่มบอลครั้งแรกในครึ่งหลังของนัดการแข่งขัน
2.2.21.3.3. หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการทุ่มลูกครั้งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะมีผล หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการทุ่มลูกครั้งแรก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.21.4.การทุ่มครั้งสุดท้าย
2.2.21.4.1. การทุ่มบอลครั้งสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ทุ่มบอลครั้งสุดท้ายในการแข่งขัน
2.2.21.4.2.หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.21.5.การทุ่มครั้งต่อไป
2.2.21.5.1. การส่งบอลเข้าเล่นครั้งถัดไป หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ส่งบอลเข้าเล่นครั้งถัดไปในนัดการแข่งขัน
2.2.21.5.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้หากมีการส่งบอลเข้าเล่นตามที่กำหนดไว้
2.2.22.สูง/ต่ำ 10 นาทีเฉพาะ (O/U)
2.2.22.1. 10 นาทีเฉพาะ (OU) หมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยจำนวนคะแนนทั้งหมด (ประตู ลูกเตะมุม เกม ใบแดง ฯลฯ) เมื่อสิ้นสุดทุกๆ 10 นาที [ช่วงเวลา] ของการแข่งขัน
2.2.22.2. หากผลรวมมากกว่าเส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือสูง หากผลรวมน้อยกว่าเส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือต่ำ
2.2.22.3.ตัวอย่างเช่น:
10ไทย นาทีหรือ
00:00 – 10:00 น. O/U: จำนวนคะแนนรวมที่จะทำคะแนนได้ตั้งแต่เวลา 00:00 น. ถึง 10:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 10
20ไทย นาทีหรือ
10:01 – 20:00 น. O/U: จำนวนคะแนนรวมที่ทำคะแนนได้ตั้งแต่เวลา 10:01 น. ถึง 20:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 20
30ไทย นาทีหรือ
20:01 – 30:00 O/U: จำนวนคะแนนรวมที่จะทำคะแนนได้ตั้งแต่เวลา 20:01 น. ถึง 30:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30
40ไทย นาทีหรือ
30:01 – 40:00 O/U: จำนวนคะแนนรวมที่จะทำคะแนนได้ตั้งแต่เวลา 30:01 ถึง 40:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 40
60ไทย นาทีหรือ
50:01 – 60:00 O/U: จำนวนคะแนนรวมที่จะทำคะแนนได้ตั้งแต่ 50:01 ถึง 60:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60
70ไทย นาทีหรือ
60:01 – 70:00 O/U: จำนวนคะแนนรวมที่จะทำคะแนนได้ตั้งแต่ 60:01 ถึง 70:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 70
80ไทย นาทีหรือ
70:01 – 80:00 O/U: จำนวนคะแนนรวมที่จะทำคะแนนได้ตั้งแต่ 70:01 ถึง 80:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 80
90ไทย นาทีหรือ
80:01 - 90:00 O/U: จำนวนคะแนนรวมที่จะทำคะแนนได้ตั้งแต่ 80:01 ถึง 90:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90
2.2.22.4. สำหรับ O/U 10 นาทีที่เฉพาะเจาะจง การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนของการทำประตู (บอลข้ามเส้นประตู) จำนวนลูกเตะมุม (เตะมุม) และใบเตือนทั้งหมด (ใบเตือนที่มอบให้โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามที่แสดงโดย นาฬิกาตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด
2.2.22.5. หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันใน OU เฉพาะ 10 นาทีที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถือเป็นโมฆะ หาก O/U เฉพาะ 10 นาทีที่กำหนดไว้เสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผล
2.2.22.6. ในช่วงสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสด O/U เฉพาะ 10 นาที การกระทำใดๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงในที่นี้ด้านล่าง จะถือเป็นการเล่นที่ปลอดภัย และด้วยเหตุนี้การเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดจึงอาจได้รับการพิจารณาสำหรับการยอมรับ: ประตู, การลงโทษ และใบแดง
2.2.22.7. สำหรับเวลา 80:01-90:00 น. การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนที่ทำประตูได้ ( บอลข้ามเส้นประตู ) จำนวนลูกเตะมุม (เตะมุม) และใบเตือนทั้งหมด (ใบเตือนที่ออกโดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามที่แสดงโดย นาฬิกาตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด ไม่รวมเวลาเพิ่มเติมหรือช่วงทดเวลาบาดเจ็บ
2.2.23.กฎกติกาฟุตซอล
2.2.23.1. การเดิมพันทั้งหมดขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดตารางการแข่งขัน40 นาที (2 x 20 นาที) เวลาควบคุม การต่อเวลาพิเศษหรือจุดโทษไม่ นับ.
2.2.23.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือถูกระงับและไม่กลับมาแข่งขันต่อในวันเดียวกัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.23.3. หากการแข่งขันเริ่มต้นก่อนเวลาที่กำหนด เฉพาะการเดิมพันก่อนการเริ่มการแข่งขันจริงเท่านั้นที่จะถือว่าใช้ได้ การเดิมพันทั้งหมดที่วางหลังจากเวลาเริ่มต้นจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันขณะแข่งขัน
2.2.24.ผู้ทำประตูสูงสุด
2.2.24.1.ผู้ทำประตูสูงสุดในลีก
2.2.24.1.1. ผู้ทำประตูสูงสุดของลีก หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผู้เล่นที่จะทำประตูได้มากที่สุดภายในหนึ่งฤดูกาลปกติของลีก
2.2.24.1.2. ในกรณีที่ผู้เล่นเข้าร่วมสโมสรอื่นในลีกเดียวกันในช่วงกลางฤดูกาล ประตูทั้งหมดที่ทำได้ในขณะที่อยู่ในสโมสรที่แตกต่างกันจะรวมอยู่ในการคำนวณจำนวนประตูทั้งหมดที่ทำได้ แต่ประตูที่ผู้เล่นทำได้สำหรับการแข่งขันนอกลีกจะไม่นับรวม
2.2.24.1.3. ประตูที่ทำได้ระหว่างเกมเพลย์ออฟและการยิงลูกโทษจะไม่นับรวม
2.2.24.1.4. ประตูที่เป็นเจ้าของจะไม่รวมอยู่ในการคำนวณประตูรวมที่ผู้เล่นทำได้
2.2.24.1.5. การเดิมพันสำหรับผู้ที่ไม่เริ่มจะยังคงมีผลอยู่ ผู้เล่นที่ไม่เป็นตัวจริงคือผู้เล่นที่ไม่มีชื่ออยู่ในทีมสุดท้ายของฤดูกาลปัจจุบันของลีก
2.2.24.1.6. หากผู้เล่นถอนตัวหรือถูกโอนไปยังสโมสรอื่นในลีกอื่นก่อนเริ่มฤดูกาล การเดิมพันผู้เล่นที่ถอนตัวหรือโอนย้ายจะได้รับการคืนเงิน
2.2.24.1.7. ในกรณีที่เกิดเดดฮีท อัตราต่อรองการจ่ายเงิน (หักเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามนั้นพร้อมคืนเงินเดิมพัน
2.2.24.2.ผู้ทำประตูสูงสุดในการแข่งขันหรือกิจกรรม
2.2.24.2.1. ผู้ทำประตูสูงสุดในทัวร์นาเมนต์หรือกิจกรรม หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผู้เล่นที่จะทำประตูได้มากที่สุดภายในหนึ่งทัวร์นาเมนต์หรือเหตุการณ์หนึ่ง
2.2.24.2.2. การทำเข้าเข้าประตูตัวเองและประตูที่ทำได้ในการยิงลูกโทษจะไม่รวมอยู่ในการคำนวณจำนวนประตูรวมที่ผู้เล่นทำได้ อย่างไรก็ตาม ประตูที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษจะถูกนับรวม
2.2.24.2.3. การเดิมพันสำหรับผู้ที่ไม่เริ่มจะยังคงมีผลอยู่ ผู้ที่ไม่ใช่ผู้เริ่มต้นคือผู้เล่นที่ไม่มีชื่ออยู่ในทีมสุดท้ายของทัวร์นาเมนต์หรืออีเวนต์
2.2.24.2.4. หากผู้เล่นถอนตัวหรือถูกโอนไปยังสโมสรอื่นในทัวร์นาเมนต์หรือเหตุการณ์อื่นก่อนเริ่มทัวร์นาเมนต์หรือเหตุการณ์ เดิมพันผู้เล่นที่ถอนตัวหรือโอนย้ายจะได้รับการคืนเงิน
2.2.24.2.5. ในกรณีที่เกิดเดดฮีท อัตราต่อรองการจ่ายเงิน (หักเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามนั้นพร้อมคืนเงินเดิมพัน
2.2.24.3.ผู้เล่นตัวต่อตัวตรงกับผู้ทำประตูสูงสุด
2.2.24.3.1. การทำประตูตัวเองและการทำประตูในการยิงลูกโทษจะไม่นับรวม ไม่รวมการต่อเวลาพิเศษและไม่นับรวมเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
2.2.24.3.2. หากผู้เล่นไม่เริ่ม/เล่นในการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.24.3.3. ผลลัพธ์ทั้งหมดจะถูกดำเนินการเมื่อมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันโดยหน่วยงานกำกับดูแล
2.2.25.ทดเวลาบาดเจ็บ
2.2.25.1. ทดเวลาบาดเจ็บ หมายถึง การเพิ่มเวลาเล่นพิเศษเพื่อชดเชยเวลาที่ใช้ในการดูแลผู้เล่นที่บาดเจ็บระหว่างการแข่งขัน การทดเวลาบาดเจ็บอาจเกิดขึ้นในช่วงสิ้นสุดครึ่งแรกหรือสิ้นสุดครึ่งหลัง และระยะเวลาอาจเป็นดังนี้:
ไม่มี
1 นาที
2 นาที
3 นาที
4+ นาที
2.2.25.2.ทดเวลาบาดเจ็บเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรก
2.2.25.2.1. การเดิมพันทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับการเล่นเต็มเวลา 45 นาที ไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาทดเวลาบาดเจ็บที่มอบให้โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการคนที่สี่ของการแข่งขัน หลังจากเล่นเต็มเวลา 45 นาทีหรือเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรก
2.2.25.2.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกไม่ว่าในเวลาใดก็ตามระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดในช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรกจะถือเป็นโมฆะ และเดิมพันจะถูกคืนเข้าบัญชีของสมาชิก
2.2.25.3.ทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับเมื่อสิ้นสุดครึ่งหลัง
2.2.25.3.1. การเดิมพันทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับการเล่นเต็มเวลา 90 นาที ไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาทดเวลาบาดเจ็บที่มอบให้โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการคนที่สี่ของการแข่งขัน หลังจากเล่นเต็ม 90 นาทีหรือเมื่อสิ้นสุดครึ่งหลัง
2.2.25.3.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกไม่ว่าในเวลาใดก็ตาม การเดิมพันในช่วงทดเวลาบาดเจ็บทั้งหมดที่ได้รับเมื่อสิ้นสุดครึ่งหลังจะถือเป็นโมฆะ และการเดิมพันจะถูกคืนเข้าบัญชีของสมาชิก
2.2.25.4. บริษัทจะตัดสินเดิมพันตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่จัดทำโดยหน่วยงานฟุตบอลที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขัน
2.2.26.โอกาสสองเท่าและโอกาสสองเท่าครึ่งแรก
2.2.26.1.มีตัวเลือกต่อไปนี้:
* 1 หรือ X - หากผลการแข่งขันคือเหย้าหรือเสมอ การเดิมพันตัวเลือกนี้จะถือเป็นผู้ชนะ
* X หรือ 2 - หากผลออกมาเสมอหรือทีมเยือน การเดิมพันตัวเลือกนี้จะถือเป็นผู้ชนะ
* 1 หรือ 2 - หากผลการแข่งขันคือเหย้าหรือเยือน การเดิมพันตัวเลือกนี้จะถือเป็นผู้ชนะ
* หากการแข่งขันเล่นที่สนามกลาง ทีมที่มีรายชื่อเป็นทีมแรกจะถือเป็นทีมเจ้าบ้านเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
2.2.27.เสมอไม่มีการเดิมพัน
2.2.27.1. ทายผลทีมเจ้าบ้านหรือทีมเยือนชนะในการแข่งขัน หากผลสุดท้ายหลังจากเวลาปกติของการเล่นหรือเมื่อสิ้นสุดเวลาที่กำหนดคือเสมอ เดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
2.2.28.ทั้งสอง/หนึ่ง/ไม่มีคะแนน
*ทั้งสองทีม = ทั้งสองทีมทำคะแนน
*หนึ่ง= ทีมใดทีมหนึ่งที่จะทำคะแนน
*Neether= ทั้งสองทีมทำประตูไม่ได้
2.2.28.1. หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากทำประตูโดยทีมเหย้าเท่านั้น การเดิมพัน 'ทั้งสอง' จะยังคงอยู่ ในขณะที่การเดิมพัน 'ทั้งสอง' และ 'หนึ่ง' จะเป็นโมฆะ หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากทำประตูโดยทีมเยือนเท่านั้น เดิมพัน 'ทั้งสอง' จะยังคงอยู่ ในขณะที่ 'ทั้งสอง' และ 'หนึ่ง' จะเป็นโมฆะ หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากที่ทั้งทีมเหย้าและทีมเยือนทำประตูได้ เดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่ หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตู การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
กฎข้อที่ 1:
คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1, คะแนนทีมเยือน = 0 (1, 2..:0)
ทั้งสองอย่าง – การคืนเงิน
หนึ่ง – การคืนเงิน
ไม่ - แพ้
กฎข้อที่ 2:
คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1, คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (1, 2: 1, 2…)
ทั้งสอง – ชนะ
หนึ่ง – แพ้
ไม่ - แพ้
กฎข้อที่ 3:
คะแนนเจ้าบ้าน = 0, คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (0:1, 2…)
ทั้งสองอย่าง – การคืนเงิน
หนึ่ง – การคืนเงิน
ไม่ - แพ้
2.2.29.ที่จะชนะถึงศูนย์
2.2.29.1. ทายว่าการเลือกของคุณสามารถชนะการแข่งขันโดยไม่เสียประตูหลังจากเวลาเล่นปกติหรือเมื่อสิ้นสุดตารางนั้นหรือไม่ ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษหรือการยิงจุดโทษ
2.2.29.2. หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากทำประตูโดยทีมเหย้าเท่านั้น การเดิมพัน 'เยือน' จะยังคงมีผลอยู่ ในขณะที่การเดิมพัน 'เหย้า' จะเป็นโมฆะ หากทำประตูโดยทีมเยือนเท่านั้น เดิมพัน "ทีมเหย้า" จะยังคงมีผลอยู่ ขณะที่ "ทีมเยือน" จะเป็นโมฆะ หากทำประตูโดยทั้งทีมเหย้าและทีมเยือน การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่ หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตูใดๆ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
กฎข้อที่ 1:
คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1, คะแนนทีมเยือน = 0 (1, 2..:0)
เจ้าบ้าน – คืนเงินทีมเยือน – แพ้
กฎข้อที่ 2:
คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1, คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
เจ้าบ้าน – แพ้ไป – แพ้
กฎข้อที่ 3:
คะแนนเจ้าบ้าน = 0, คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (0:1, 2…)
เจ้าบ้าน – แพ้ทีมเยือน – คืนเงิน
2.2.30.แต้มต่อ 3 ทาง
2.2.30.1. การตัดสินจะเป็นไปตามอัตราต่อรองที่แสดงโดยใช้คะแนนจริงในการแข่งขันที่ปรับตามแฮนดิแคป
2.2.31.ชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง
2.2.31.1. ทายว่าการเลือกของคุณจะสามารถทำประตูได้มากกว่าคู่ต่อสู้ในครึ่งใดช่วงหนึ่งจากสองครึ่งหรือไม่
2.2.31.2.เจ้าบ้านเพื่อชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง
2.2.31.2.1. เจ้าบ้านชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่งหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเจ้าบ้านจะสามารถทำประตูได้มากกว่าคู่ต่อสู้ในครึ่งใดครึ่งหนึ่งจากสองครึ่งหรือไม่
2.2.31.2.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.31.3.ทีมเยือนชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง
2.2.31.3.1. ทีมเยือนชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่งหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนจะทำประตูได้มากกว่าคู่ต่อสู้ในครึ่งใดครึ่งหนึ่งจากสองครึ่งหรือไม่
2.2.31.3.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.32.ที่จะชนะทั้งสองครึ่ง
2.2.32.1. ทายว่าการเลือกของคุณจะสามารถทำประตูมากกว่าคู่ต่อสู้ในแต่ละครึ่งได้หรือไม่
ตัวอย่างเช่น : หากคะแนนที่คุณเลือกในครึ่งแรกของการแข่งขันและการแข่งขันจบลงที่ 1-0 แม้ว่าครึ่งแรกจะชนะ 1-0 แต่คะแนนใน 45 นาทีที่สองกลับเป็นผล 0-0 ดังนั้นจึงเสมอกัน หากสิ่งนี้เกิดขึ้น เฉพาะครึ่งแรกเท่านั้นที่ถือว่า 'ชนะ' และดังนั้นการเดิมพันจะถือเป็นผู้แพ้
2.2.32.2.เจ้าบ้านเพื่อชนะทั้งสองครึ่ง
2.2.32.2.1. เจ้าบ้านจะชนะทั้งสองครึ่ง หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเจ้าบ้านจะสามารถทำประตูมากกว่าคู่ต่อสู้ในแต่ละครึ่งได้หรือไม่
2.2.32.2.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.32.3.ทีมเยือนชนะทั้งสองครึ่ง
2.2.32.3.1. ทีมเยือนชนะทั้งสองครึ่ง หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนสามารถทำประตูได้มากกว่าคู่ต่อสู้ในแต่ละครึ่งหรือไม่
2.2.32.3.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.33.ทีมที่ทำคะแนนสูงสุด
2.2.33.1.ทีมที่มีคะแนนสูงสุดเป็นผู้ชนะ
2.2.33.2.ผลต่างประตูไม่นับ
2.2.33.3. หากทีมมีคะแนนเท่ากัน จะใช้กฎเดดฮีท
ตัวอย่าง :
แมนซิตี้ 4 สวอนซี 4
ลิเวอร์พูล 4 ซันเดอร์แลนด์ 1
ลิเวอร์พูล, แมนซิตี้ และสวอนซีเป็นผู้ชนะ
2.2.33.4.การละทิ้งและการเลื่อนออกไป
2.2.33.4.1. การเดิมพันสำหรับทีมที่มีการแข่งขันถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไป (แต่ไม่ได้กำหนดการแข่งขันใหม่ภายในระยะเวลาที่บริษัทกำหนด) จะเป็นโมฆะ
2.2.33.5. ประตูที่ทำคะแนนระหว่างการยิงลูกโทษจะไม่นับรวม
2.2.33.6. สำหรับตลาดที่อ้างอิงถึงทัวร์นาเมนต์ ประตูที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษจะถูกนับรวม
2.2.33.7. สำหรับตลาดที่อ้างถึงชุดการแข่งขันในวันที่กำหนด ประตูที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นับรวม
2.2.34.ประตูที่แน่นอนในครึ่งแรก
2.2.34.1. ประตูที่แน่นอนในครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูรวมที่ทั้งสองทีมทำได้เมื่อสิ้นสุดครึ่งแรก
2.2.34.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนจบครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.35.คะแนนกลุ่มที่แน่นอน:
2.2.35.1. คะแนนกลุ่มที่แน่นอนหมายถึงการเดิมพันทีมเพื่อให้ได้คะแนนรวมตามจำนวนที่ระบุเมื่อสิ้นสุดรอบกลุ่ม
2.2.36.กลุ่มคะแนนสูงสุด
2.2.36.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูรวมที่ทำได้โดยกลุ่มในวันที่ระบุ
2.2.36.2. หากกลุ่มมีคะแนนเท่ากัน จะใช้กฎเดดฮีต
ตัวอย่าง :
กลุ่มเอ
โปแลนด์ -vs- กรีซ2 - 1 = 3 ประตู
รัสเซีย -ต่อ- เช็ก3 - 2 = 5 ประตู
รวมกลุ่ม A: 8 ประตู
รวมกลุ่ม B: 7 ประตู
รวมกลุ่ม C: 7 ประตู
รวมกลุ่ม D: 6 ประตู
กลุ่มเอ คือผู้ชนะ
2.2.37.คะแนนกลุ่มทีม
2.2.37.1. หมายถึงการเดิมพันแต้มของทีมเมื่อสิ้นสุดรอบแบ่งกลุ่มซึ่งตรงกับประเภทที่นำเสนออย่างแม่นยำ "ต่ำกว่า" "รวม" และ "สูง"
ตัวอย่าง:
คะแนนรวมของทีม X คือ 5 คะแนน
หากเดิมพันคือ:
ต่ำกว่า 3 แต้ม – แพ้
รวม 3-4 แต้ม – แพ้
มากกว่า 4 แต้ม – ชนะ
2.2.38.การพยากรณ์ตรงแบบกลุ่ม
2.2.38.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายทีมที่จะได้อันดับหนึ่งและสองตามลำดับเฉพาะในอันดับทีมของกลุ่มของตนเมื่อสิ้นสุดรอบแบ่งกลุ่ม
2.2.39.ทดเวลาบาดเจ็บให้สูง/ต่ำ
2.2.39.1. เวลาทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับเมื่อจบครึ่งแรก สูง/ต่ำ:
2.2.39.1.1. สูง/ต่ำของทดเวลาบาดเจ็บครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันสูง/ต่ำกับเวลาทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรก
2.2.39.1.2. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลชนะคือสูง หากผลรวมน้อยกว่าเส้น OU ผลชนะคือต่ำกว่า
2.2.39.1.3. การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาทดเวลาบาดเจ็บที่มอบให้โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการคนที่สี่ของการแข่งขัน หลังจากเล่นเต็มเวลา 45 นาทีหรือเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรก
2.2.39.2. ได้ทดเวลาบาดเจ็บเมื่อจบครึ่งหลังสูง/ต่ำ
2.2.39.2.1. สูง/ต่ำของทดเวลาบาดเจ็บครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันสูง/ต่ำกับเวลาทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับเมื่อสิ้นสุดครึ่งหลัง
2.2.39.2.2. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลชนะคือสูง หากผลรวมน้อยกว่าเส้น OU ผลชนะคือต่ำกว่า
2.2.39.2.3. การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาทดเวลาบาดเจ็บที่มอบให้โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการคนที่สี่ของการแข่งขัน หลังจากเล่นเต็ม 90 นาทีหรือเมื่อสิ้นสุดครึ่งหลัง
2.2.40.วิธีเป้าหมายแรก
2.2.40.1. หมายถึงการทายว่าทีมใดทีมหนึ่งจะทำประตูแรกของการแข่งขันได้อย่างไร
2.2.40.1.1. ฟรีคิก - ต้องได้ประตูโดยตรงจากฟรีคิก จำนวนการยิงที่เบี่ยงเบนหากผู้เตะฟรีคิกได้ประตู รวมถึงประตูที่ทำมาจากลูกเตะมุมโดยตรงด้วย
2.2.40.1.2. บทลงโทษ - จะต้องทำประตูได้โดยตรงจากจุดโทษ โดยมีผู้ยิงจุดโทษเป็นผู้บันทึกชื่อ
2.2.40.1.3.ประตูตัวเอง - ถ้าประตูถูกประกาศเป็นประตูตัวเอง
2.2.40.1.4. การโหม่ง - การสัมผัสครั้งสุดท้ายของผู้บันทึกจะต้องอยู่ที่หัว
2.2.40.1.5.การยิงประตู - ประตูประเภทอื่นๆ ทั้งหมดที่ไม่ได้รวมอยู่ด้านบน
2.2.40.1.6.ไม่มีเป้าหมาย
2.2.40.2. บริษัทจะตัดสินเดิมพันตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่จัดทำโดยหน่วยงานฟุตบอลที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขัน
2.2.41.การยิงลูกโทษ – จะมีการให้คะแนนจุดโทษหรือไม่?
2.2.41.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าผู้เตะที่กำหนดไว้จะทำคะแนนหรือพลาดจากการเตะลูกโทษระหว่างการเตะลูกโทษ
2.2.41.2. หากไม่มีการเตะลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.42.พยากรณ์คู่
2.2.42.1. Dual Forecast หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าสอง (2) ทีมซึ่งจะต้องอยู่ใน 2 ตำแหน่งสูงสุด ตามลำดับใดๆ เมื่อสิ้นสุดทัวร์นาเมนต์
2.2.43.พยากรณ์ตรง
2.2.43.1. ทายผลตรง หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าสอง (2) ทีมซึ่งจะต้องอยู่ใน 2 ตำแหน่งสูงสุด ตามลำดับที่แน่นอนเมื่อสิ้นสุดทัวร์นาเมนต์
2.2.44.ผู้มาใหม่ยอดนิยม
2.2.44.1. ผู้เล่นหน้าใหม่อันดับต้นๆ หมายถึงการทายว่าทีมใดจะเข้าเส้นชัยในฐานะผู้เล่นหน้าใหม่อันดับต้นๆ ของกิจกรรมหรือทัวร์นาเมนต์
2.2.44.2. “ผู้มาใหม่” คือทีมที่เพิ่งได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เข้าร่วมกิจกรรมหรือทัวร์นาเมนต์
2.2.45.ผู้ชนะระดับภูมิภาค
2.2.45.1. ผู้ชนะระดับภูมิภาค หมายถึง การเดิมพันผู้ชนะของรายการหรือทัวร์นาเมนต์จากภูมิภาค
2.2.45.2. ผลลัพธ์ทั้งหมดจะถูกดำเนินการเมื่อมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันโดยหน่วยงานกำกับดูแล
2.2.46.กลับบ้านไม่มีเดิมพัน
2.2.46.1. ทายผลเสมอหรือทีมเยือนชนะในการแข่งขัน หากผลสุดท้ายหลังจากเวลาปกติของการเล่นหรือเมื่อสิ้นสุดเวลาที่กำหนดเป็นเจ้าบ้านชนะ เดิมพันทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน
2.2.47.ออกไปไม่มีเดิมพัน
2.2.47.1. ทายผลเสมอหรือเจ้าบ้านชนะในการแข่งขัน หากผลสุดท้ายหลังเวลาปกติของการเล่นหรือเมื่อสิ้นสุดเวลาที่กำหนดคือทีมเยือนชนะ เดิมพันทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน
2.2.48.เสมอ/ไม่เสมอ
2.2.48.1. ทายผลเสมอหรือไม่เสมอในผลการแข่งขันสุดท้ายของเหตุการณ์หลังเวลาการแข่งขันปกติหรือเมื่อสิ้นสุดเวลาที่กำหนด
2.2.49.คะแนนที่ถูกต้องครึ่งแรก
2.2.49.1. คะแนนที่ถูกต้องครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายคะแนนสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรก
2.2.49.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.50.ผลลัพธ์/เป้าหมายรวม
2.2.50.1. ผลลัพธ์/ประตูรวม หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลทั้งคู่:
(ก) ไม่ว่าการแข่งขันจะส่งผลให้เจ้าบ้านชนะหรือทีมเยือนชนะหรือเสมอ และ
(ข) ไม่ว่าจำนวนประตูทั้งหมดในผลลัพธ์สุดท้ายของเหตุการณ์จะสูงหรือต่ำ
2.2.50.2.มีตัวเลือกการเดิมพันดังต่อไปนี้:
- เจ้าบ้านและโอเวอร์ – เดิมพันชนะหากทีมเหย้าชนะและประตูรวมอยู่เหนือเส้นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
- เจ้าบ้านและต่ำกว่า – เดิมพันชนะหากเจ้าบ้านชนะและประตูรวมต่ำกว่าเส้นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
- ทีมเยือนและสูง – เดิมพันชนะหากทีมเยือนชนะและประตูรวมอยู่เหนือเส้นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
- ทีมเยือนและต่ำกว่า - เดิมพันชนะหากทีมเยือนชนะและประตูรวมต่ำกว่าเส้นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
- Draw & Over – เดิมพันชนะหากผลการแข่งขันเสมอและประตูรวมอยู่เหนือเส้นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
- Draw & Under – เดิมพันชนะหากผลการแข่งขันเสมอและประตูรวมต่ำกว่าเส้นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
2.2.51.ทีมที่จะชนะจากด้านหลัง
2.2.51.1. ทีมที่จะชนะจากด้านหลังหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายทีมที่จะแพ้เมื่อใดก็ได้ของการแข่งขัน แต่ในที่สุดก็มาจากด้านหลังและชนะเมื่อสิ้นสุด 90 นาที
2.2.52.ผู้ทำประตูคนแรก
2.2.52.1. ผู้ทำประตูคนแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผู้เล่นที่จะทำประตูแรกในการแข่งขัน
2.2.52.2. การเดิมพันผู้เล่นคนใดก็ตามที่ไม่มีส่วนร่วมในการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะและคืนเงิน
2.2.52.3. การเดิมพันกับผู้เล่นใดๆ ที่เข้ามาเป็นตัวสำรองหลังจากทำประตูแรกแล้วเท่านั้น จะเป็นโมฆะและจะคืนเงิน
2.2.52.4. การทำเข้าประตูตัวเองไม่นับเป็นประตูแรก ในกรณีเช่นนี้ ผู้เล่นคนถัดไปที่ทำคะแนนจะถือเป็นผู้ทำประตูคนแรก
2.2.52.5. ในกรณีที่ผู้เล่นถูกเลือกหลังจากทำประตูแรกแล้ว การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นเมื่อประตูแรกเป็นการทำเข้าประตูตัวเอง ซึ่งในกรณีนี้การเดิมพันจะยังคงอยู่
2.2.52.6. การเดิมพันกับผู้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัวหรือไล่ออกก่อนทำประตูแรกจะถือเป็นโมฆะ
2.2.52.7. การเดิมพันว่า "ไม่มีผู้ทำประตู" จะชนะหากไม่มีผู้เล่นคนใดทำประตูในการแข่งขัน หากการทำเข้าประตูตัวเองเป็นประตูเดียวในเกม การเดิมพันว่า "ไม่มีผู้ทำประตู" จะชนะ
2.2.53.ทีมแรกที่ยิงได้ 2 ประตู
2.2.53.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเป็นคนแรกที่ทำประตูสอง (2) ประตูในการแข่งขัน
- บ้าน
- ห่างออกไป
- ไม่ใช่ทั้งสองอย่าง
2.2.53.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ทีมทำประตูได้สอง (2) ประตู การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่
2.2.53.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่ทีมใดทีมหนึ่งจะทำประตูได้สอง (2) ประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.54.ทีมแรกที่ยิงได้ 3 ประตู
2.2.54.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเป็นคนแรกที่ทำประตูสาม (3) ประตูในการแข่งขัน
- บ้าน
- ห่างออกไป
- ไม่ใช่ทั้งสองอย่าง
2.2.54.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ทีมทำประตูได้สาม (3) ประตู การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่
2.2.54.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่ทีมใดจะยิงได้สาม (3) ประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.55.เวลาของประตูแรก
2.2.55.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าประตูแรกจะเกิดขึ้นในช่วงเวลาใด
2.2.55.2. วงเล็บเวลา/ตัวเลือกการเดิมพันดังต่อไปนี้:
- 00:00 - 10:00 น
- 10:01 - 20:00 น
- 20:01 - 30:00 น
- 30:01 - 40:00 น
- 40:01 - 50:00 น
- 50:01 - 60:00 น
- 60:01 - 70:00 น
- 70:01 - 80:00 น
- 80:01 – เต็มเวลา
- ไม่มีเป้าหมาย
2.2.55.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทำประตูแรกได้แล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่
2.2.55.4. หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการทำประตูแรก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.56.ครึ่งใดจะสร้างประตูแรก
2.2.56.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าครึ่งแรกของการแข่งขันจะทำประตูแรกได้
2.2.56.2.มีตัวเลือกการเดิมพันดังต่อไปนี้:
- ครึ่งแรก
- ครึ่งหลัง
- ไม่มีเป้าหมาย
2.2.56.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกในเวลาต่อมาหลังจากทำประตูแรกได้ในช่วงครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่
2.2.56.4. หากการแข่งขันถูกยกเลิกในเวลาใดก็ตามก่อนที่จะมีการทำประตูแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ "
2.2.57. ทั้งสองทีมทำคะแนน/ผลลัพธ์ และทั้งสองทีมทำคะแนน/ผลครึ่งเวลา
2.2.57.1. ทั้งสองทีมที่ทำคะแนน / ผลลัพธ์หมายถึงการเดิมพันที่ทั้งสองทีมทายผล:
(ก) การแข่งขันจะส่งผลให้ทั้งสองทีมทำคะแนนหรือไม่ และ;
(ข) ไม่ว่าการแข่งขันจะส่งผลให้เจ้าบ้านชนะหรือทีมเยือนชนะหรือเสมอ
2.2.57.2.มีตัวเลือกการเดิมพันดังต่อไปนี้:
- ใช่ & เจ้าบ้าน - เดิมพันชนะหากทั้งสองทีมทำประตูและทีมเจ้าบ้านชนะ
- ใช่ & ทีมเยือน - เดิมพันชนะหากทั้งสองทีมทำประตูและทีมเยือนชนะ
- ใช่ & เสมอ - เดิมพันชนะหากทั้งสองทีมทำคะแนนและผลการแข่งขันเสมอกัน
2.2.57.3. ทั้งสองทีมที่ทำคะแนน/ผลครึ่งเวลา หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลครึ่งแรกของการแข่งขัน และทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งแรกหรือไม่
2.2.57.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.58.จับคู่ครึ่งเวลา/เต็มเวลา คี่/คู่
2.2.58.1. คี่/คู่ ครึ่งเวลา/เต็มเวลาของการแข่งขัน หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าผลครึ่งเวลาและผลเต็มเวลาของการแข่งขันเป็นคี่และคี่ตามลำดับ คี่และคู่ คู่และคี่ หรือคู่และคู่
2.2.58.2.มีสี่ (4) ตัวเลือกในการเดิมพัน:
- คี่/คี่
- คี่/คู่
- คู่/คี่
- คู่/คู่
2.2.58.3. สำหรับประเภทการเดิมพันนี้ การต่อเวลาพิเศษใดๆ จะไม่ถูกนับเพื่อวัตถุประสงค์ในการพิจารณาผลการแข่งขันเต็มเวลา
2.2.58.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.59.ครึ่งแรกที่ได้ประตูทีมเยือนมากที่สุด:
2.2.59.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าครึ่งแรกของการแข่งขันทีมเยือนจะทำประตูได้มากกว่า
2.2.59.2.มีตัวเลือกต่อไปนี้:
- ครึ่งแรก
- ครึ่งหลัง
- ผูก
2.2.60.ครึ่งแรกกับเจ้าบ้านทำประตูแรก
2.2.60.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าครึ่งแรกของการแข่งขันทีมเจ้าบ้านจะทำประตูแรกได้
2.2.60.2.มีตัวเลือกต่อไปนี้:
- ครึ่งแรก
- ครึ่งหลัง
- ไม่มีเป้าหมาย
2.2.61.ครึ่งแรกกับทีมเยือนทำประตูแรก
2.2.61.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าครึ่งแรกของการแข่งขันทีมเยือนจะทำประตูแรกได้
2.2.61.2.มีตัวเลือกต่อไปนี้:
- ครึ่งแรก
- ครึ่งหลัง
- ไม่มีเป้าหมาย
2.2.62.แฮนดิแคปเฉพาะ 15 นาที (HDP)
2.2.62.1. แฮนดิแคปเฉพาะ 15 นาที หมายถึงการเดิมพันเมื่อผู้แข่งขันหรือทีมหนึ่งได้รับเฮดสตาร์ทเสมือน ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากบวกแฮนดิแคปที่กำหนดเข้ากับผลลัพธ์เมื่อสิ้นสุดทุกๆ 15 นาที (ช่วงเวลา) ของการแข่งขัน
2.2.62.2.ตัวอย่างเช่น:
HDP นาทีที่ 15
00:00 – 15:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่า ตั้งแต่เวลา 00:00 ถึง 15:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 15
HDP นาทีที่ 30
15:01 – 30:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าระหว่างเวลา 15:01 ถึง 30:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30
HDP นาทีที่ 45
30:01- 45:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าระหว่าง 30:01 - 45:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 45
HDP นาทีที่ 60
45:01 – 60:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 45:01 ถึง 60:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60
HDP นาทีที่ 75
60:01 – 75:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 60:01 ถึง 75:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 75
HDP นาทีที่ 90
75:01- 90:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 75:01 ถึง 90:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90
2.2.62.3. สำหรับ HDP 15 นาทีเฉพาะ การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนที่ทำประตูได้ (บอลข้ามเส้นประตู) จำนวนลูกเตะมุม (เตะมุม) และใบเตือนทั้งหมด (ใบเตือนที่มอบให้โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามที่แสดงบนนาฬิกา ตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด
2.2.62.4. หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพัน HDP เฉพาะ 15 นาทีที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถือเป็นโมฆะ หาก HDP เฉพาะ 15 นาทีที่กำหนดเสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผล
2.2.62.5. ในช่วงสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสด HDP เฉพาะ 15 นาที การกระทำใดๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงในที่นี้ด้านล่าง จะถือเป็นการเล่นที่ปลอดภัย และด้วยเหตุนี้ การเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดจึงอาจได้รับการพิจารณาให้ยอมรับ: ประตู การลงโทษ และใบแดง การ์ด.
2.2.62.6. สำหรับเวลา 30:01-45:00 น. และ 75:01 น. - 90:00 น. การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนที่ทำประตูได้ (บอลข้ามเส้นประตู) จำนวนลูกเตะมุม (เตะมุม) และใบเตือนทั้งหมด (ใบแดงที่ได้รับจาก กรรมการผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามที่แสดงบนนาฬิกาตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด ไม่รวมเวลาเพิ่มเติมหรือช่วงทดเวลาบาดเจ็บ
2.2.63.แฟนตาซีแมตช์: ทีมที่ทำคะแนนได้ก่อน
2.2.63.1. แฟนตาซีแมตช์: ทีมที่ทำคะแนนได้ก่อน หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมที่จะทำประตูแรกในการแข่งขันแฟนตาซี
ตัวอย่าง :
แมตช์: แมนฯ ซิตี้ พบ ลิเวอร์พูล ; เชลซี พบ แมนฯ ยูไนเต็ด
แฟนตาซีแมตช์: แมนฯ ซิตี้ vs เชลซี
แมนฯซิตี้ ยิงประตูแรกในเวลา 25:10 น
เชลซียิงประตูแรกในเวลา 25:48 น
เดิมพันที่ชนะ: แมนฯ ซิตี้
2.2.63.2. หากทั้งสองแมตช์ทำประตูได้ในเวลาเดียวกัน (นาทีและวินาที) หรือไม่ได้ทำประตูจากทั้งสองแมตช์ การแข่งขันแฟนตาซีจะถือเป็นผลเสมอกัน
2.2.63.3. หากการแข่งขันนัดหนึ่งถูกเลื่อนหรือยกเลิกหลังจากทำประตูแรกได้ในอีกนัดหนึ่ง เดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่ หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกก่อนที่จะทำประตูแรกได้ในนัดอื่น การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
ตัวอย่าง :
แมตช์: แมนฯ ซิตี้ พบ ลิเวอร์พูล ; เชลซี พบ แมนฯ ยูไนเต็ด
แฟนตาซีแมตช์: แมนฯ ซิตี้ vs เชลซี
แมนฯซิตี้ ยิงประตูแรกในเวลา 25:10 น
การแข่งขันของเชลซีถูกเลื่อนหรือยกเลิกก่อนเวลา 25:10 น
ผลลัพธ์: การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.63.4. หากการแข่งขันทั้งสองถูกยกเลิกโดยไม่ได้ทำประตู การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.63.5. ประตูใดๆ ที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นับรวม
2.2.64.ทีมชั้นนำของยุโรป
2.2.64.1. ทีมยุโรปชั้นนำ หมายถึง การเดิมพันว่าทีมยุโรปทีมใดจะผ่านเข้ารอบได้ไกลที่สุดในทัวร์นาเมนต์ FIFA World Cup
2.2.64.2. หากทีมยุโรปสองทีมต้องแข่งขันกันในรอบชิงชนะเลิศหรือนัดชิงอันดับสาม ผู้ชนะการแข่งขันจะถือเป็นทีมยุโรปอันดับต้น ๆ
2.2.64.3. ในกรณีอื่น ๆ ที่มีทีมยุโรปมากกว่าหนึ่งทีมออกจากทัวร์นาเมนต์ในรอบเดียวกันที่ไกลที่สุด จะใช้กฎ "เดดฮีต" และอัตราต่อรองการจ่ายเงิน (หักเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามนั้นพร้อมเงินเดิมพันคืน
2.2.64.4. การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมยุโรปอันดับต้น ๆ จะได้รับการตัดสินเมื่อมีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือนัดชิงอันดับที่สามโดย FIFA หรือเมื่อทีมยุโรปทีมสุดท้ายออกจากทัวร์นาเมนต์
2.2.65.ทีมชั้นนำของอเมริกาใต้
2.2.65.1. ทีมอเมริกาใต้ชั้นนำ หมายถึง การเดิมพันว่าทีมอเมริกาใต้ทีมใดจะผ่านเข้ารอบได้ไกลที่สุดในทัวร์นาเมนต์ FIFA World Cup
2.2.65.2. หากทีมอเมริกาใต้สองทีมต้องแข่งขันกันในรอบชิงชนะเลิศหรือนัดชิงอันดับที่สาม ผู้ชนะการแข่งขันจะถือเป็นทีมอเมริกาใต้อันดับต้น ๆ
2.2.65.3. ในกรณีอื่น ๆ ที่มีทีมอเมริกาใต้มากกว่าหนึ่งทีมออกจากทัวร์นาเมนต์ในรอบเดียวกันที่ไกลที่สุด กฎ "เดดฮีต" และอัตราต่อรองการจ่ายเงิน (หักเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามนั้นพร้อมเงินเดิมพันคืน
2.2.65.4. การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมอเมริกาใต้อันดับต้น ๆ จะได้รับการตัดสินเมื่อมีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือนัดชิงอันดับที่สามโดย FIFA หรือเมื่อทีมอเมริกาใต้ทีมสุดท้ายออกจากทัวร์นาเมนต์
2.2.66.ทีมแอฟริกันชั้นนำ
2.2.66.1. ทีมแอฟริกันชั้นนำ หมายถึงการเดิมพันว่าทีมแอฟริกันทีมใดจะผ่านเข้ารอบได้ไกลที่สุดในทัวร์นาเมนต์ FIFA World Cup
2.2.66.2. หากทีมแอฟริกันสองทีมต้องแข่งขันกันในรอบชิงชนะเลิศหรือในนัดชิงอันดับที่สาม ผู้ชนะการแข่งขันจะถือเป็นทีมแอฟริกันอันดับต้น ๆ
2.2.66.3. ในกรณีอื่น ๆ ที่มีทีมแอฟริกันมากกว่าหนึ่งทีมออกจากทัวร์นาเมนต์ในรอบเดียวกันที่ไกลที่สุด จะใช้กฎ "เดดฮีต" และอัตราต่อรองการจ่ายเงิน (หักเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามนั้นพร้อมเงินเดิมพันคืน
2.2.66.4. การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมแอฟริกันอันดับต้น ๆ จะได้รับการตัดสินเมื่อมีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือนัดชิงอันดับที่สามโดย FIFA หรือเมื่อทีมแอฟริกันทีมสุดท้ายออกจากการแข่งขัน
2.2.67.ทั้งสองทีมทำคะแนนได้
2.2.67.1. ทั้งสองทีมทำคะแนน หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าการแข่งขันจะส่งผลให้ทั้งสองทีมทำคะแนนหรือไม่
2.2.67.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.68.ทั้งสองทีมทำคะแนนได้ในครึ่งแรก
2.2.68.1. ทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งแรกของนัดการแข่งขันหรือไม่
2.2.68.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ทั้งสองทีมทำประตูได้ในครึ่งแรก การเดิมพัน 'ใช่' ถือเป็นผู้ชนะ และการเดิมพัน 'ไม่' จะเป็นฝ่ายแพ้ หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกก่อนสิ้นสุดครึ่งแรกโดยที่ทั้งสองทีมไม่ได้ทำประตู เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.69.ทั้งสองทีมทำคะแนนได้ในครึ่งหลัง
2.2.69.1. ทั้งสองทีมจะทำประตูในครึ่งหลังหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำประตูในครึ่งหลังของนัดการแข่งขันหรือไม่
2.2.69.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ทั้งสองทีมทำประตูได้ในครึ่งหลัง การเดิมพัน 'ใช่' ถือเป็นผู้ชนะ และการเดิมพัน 'ไม่' จะเป็นฝ่ายแพ้ หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกโดยทั้งสองทีมไม่ได้คะแนน เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.70.ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรกและ/หรือครึ่งหลัง
2.2.70.1. ทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งแรกและ/หรือครึ่งหลังหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำประตูในครึ่งแรกหรือไม่ และทั้งสองทีมจะทำประตูในครึ่งหลังของนัดการแข่งขันหรือไม่
2.2.70.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ทั้งสองทีมจะทำประตูได้ในครึ่งแรกและครึ่งหลังของนัดการแข่งขัน
2.2.71.ทั้งสองทีมทำคะแนน/ประตูรวม
2.2.71.1. ทั้งสองทีมที่ทำคะแนน/ประตูรวม หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูรวมในการแข่งขัน และดูว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนในการแข่งขันหรือไม่
2.2.71.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.72.ผลครึ่งเวลา/ประตูรวม
2.2.72.1. ผลการแข่งขันครึ่งแรก/ประตูรวม หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลการแข่งขันครึ่งแรกและจำนวนประตูรวมของครึ่งแรก
2.2.72.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน การเดิมพันจะยังคงมีผลอยู่หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.73.เจ้าบ้านทำประตูได้ในครึ่งแรก/ครึ่งหลังทำประตูได้
2.2.73.1. เจ้าบ้านทำคะแนนครึ่งแรก/ครึ่งหลังทำคะแนน หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเจ้าบ้านจะทำคะแนนในครึ่งแรกและครึ่งหลังของนัดการแข่งขันหรือไม่
2.2.73.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.74.ทีมเยือนทำคะแนนครึ่งแรก/ครึ่งหลังทำคะแนน
2.2.74.1. ทีมเยือนทำคะแนนในครึ่งแรก/ทำคะแนนในครึ่งหลัง หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนจะทำคะแนนในครึ่งแรกและครึ่งหลังของนัดการแข่งขันหรือไม่
2.2.74.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.75.เฉพาะ 15 นาที 1X2
2.2.75.1. 15 นาที 1X2 เฉพาะ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลการแข่งขันใด ๆ หนึ่งในสามที่เป็นไปได้ในตอนท้ายของทุก ๆ นาทีที่ 15 (ช่วงเวลา) ของการแข่งขัน 1 หมายถึง ทีมที่ได้รับการเสนอชื่อก่อน (โดยปกติคือทีมเหย้า) X หมายถึงเกมที่มีผลเสมอหรือเสมอกัน 2 หมายถึง ทีมที่ได้ชื่อว่าเป็นรอง (ปกติจะเป็นทีมเยือน)
2.2.75.2.ตัวอย่างเช่น:
นาทีที่ 15 1X2
ทายผลหนึ่งในสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ซึ่งก็คือ 1X2 ตั้งแต่เวลา 00:00 – 15:00 น. การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 15
นาทีที่ 30 1X2
ทายผลหนึ่งในสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ซึ่งก็คือ 1X2 ตั้งแต่เวลา 15:01 – 30:00 น. การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30
นาทีที่ 45 1X2
ทายผลหนึ่งในสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ซึ่งก็คือ 1X2 ตั้งแต่เวลา 30:01 – 45:00 น. การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 45
นาทีที่ 60 1X2
ทายผลหนึ่งในสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ซึ่งก็คือ 1X2 ตั้งแต่เวลา 45:01 – 60:00 น. การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60
นาทีที่ 75 1X2
ทายผลหนึ่งในสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ซึ่งก็คือ 1X2 ตั้งแต่เวลา 60:01 – 75:00 น. การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 75
นาทีที่ 90 1X2
ทายผลหนึ่งในสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ซึ่งก็คือ 1X2 จากเวลา 75:01 – 90:00 น. การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90
2.2.75.3. สำหรับ 15 นาที 1X2 ที่เฉพาะเจาะจง การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนที่ทำประตูได้ (บอลข้ามเส้นประตู) จำนวนลูกเตะมุม (เตะมุม) และใบเตือนทั้งหมด (ใบเตือนที่ออกโดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามที่แสดงบนนาฬิกาเป็น เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด
2.2.75.4. หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันในช่วงเวลา 15 นาที 1X2 ที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขัน 1X2 เฉพาะ 15 นาทีที่กำหนดไว้เสร็จสิ้น การเดิมพันจะถือว่าใช้ได้
2.2.75.5. ในช่วงสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสด 1X2 เฉพาะช่วง 15 นาที การกระทำใดๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงในที่นี้ด้านล่าง จะถือเป็นการเล่นที่ปลอดภัย และด้วยเหตุนี้ การเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดจึงอาจได้รับการพิจารณาให้ยอมรับ: ประตู การลงโทษ และใบแดง การ์ด.
2.2.75.6. สำหรับเวลา 30:01 – 45:00 น. และ 75:01 – 90:00 น. การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนที่ทำประตูได้ (บอลข้ามเส้นประตู) จำนวนลูกเตะมุม (เตะมุม) และใบเตือนทั้งหมด (ใบแดงที่ได้รับจาก กรรมการผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามที่แสดงบนนาฬิกาตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด ไม่รวมเวลาเพิ่มเติมหรือช่วงทดเวลาบาดเจ็บ
2.2.76.ทีมใดจะผ่านเข้ารอบต่อไป
2.2.76.1. ทีมใดจะผ่านเข้ารอบต่อไป หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะผ่านเข้ารอบต่อไปของทัวร์นาเมนท์
2.2.77.แต้มต่อ 10 นาทีเฉพาะ (HDP)
2.2.77.1. แฮนดิแคปเฉพาะ 10 นาที หมายถึงการเดิมพันเมื่อผู้แข่งขันหรือทีมหนึ่งได้รับการเฮดสตาร์ทเสมือน ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากบวกแฮนดิแคปที่กำหนดเข้ากับผลลัพธ์เมื่อสิ้นสุดทุกๆ 10 นาที (ช่วงระยะเวลา) ของ การแข่งขัน
2.2.77.2.ตัวอย่างเช่น:
HDP นาทีที่ 10
00:00 – 10:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าระหว่างเวลา 00:00 ถึง 10:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 10
HDP นาทีที่ 20
10:01 – 20:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าระหว่างเวลา 10:01 น. ถึง 20:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 20
HDP นาทีที่ 30
20:01- 30:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่า ตั้งแต่เวลา 20:01 - 30:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30
HDP นาทีที่ 40
30:01 – 40:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าระหว่างเวลา 30:01 ถึง 40:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 40
HDP นาทีที่ 60
50:01- 60:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 50:01 ถึง 60:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60
HDP นาทีที่ 70
60:01- 70:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 60:01 ถึง 70:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 70
HDP นาทีที่ 80
70:01- 80:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 70:01 ถึง 80:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 80
HDP นาทีที่ 90
80:01- 90:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 80:01 ถึง 90:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90
2.2.77.3. สำหรับ HDP 10 นาทีเฉพาะ การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนที่ทำประตูได้ (บอลข้ามเส้นประตู) จำนวนลูกเตะมุม (เตะมุม) และใบเตือนทั้งหมด (ใบแดงที่มอบให้โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามที่แสดงบนนาฬิกา ตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด
2.2.77.4. หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพัน HDP เฉพาะ 10 นาทีที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถือเป็นโมฆะ หาก HDP เฉพาะ 10 นาทีที่กำหนดไว้เสร็จสิ้น การเดิมพันจะถือว่าใช้ได้
2.2.77.5. ในช่วงสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสด HDP เฉพาะ 10 นาที การกระทำใดๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงในที่นี้ด้านล่าง จะถือเป็นการเล่นที่ปลอดภัย และด้วยเหตุนี้ การเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดจึงอาจได้รับการพิจารณาให้ยอมรับ: ประตู การลงโทษ และใบแดง การ์ด.
2.2.77.6. สำหรับเวลา 80:01-90:00 น. การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนที่ทำประตูได้ (บอลข้ามเส้นประตู) จำนวนลูกเตะมุม (เตะมุม) และใบเตือนทั้งหมด (ใบแดงที่ออกโดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามที่แสดงโดย นาฬิกาตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด ไม่รวมเวลาเพิ่มเติมหรือช่วงทดเวลาบาดเจ็บ
2.2.78.บทลงโทษแรกที่ได้คะแนนหรือไม่ได้คะแนน
2.2.78.1. การลงโทษลูกแรกที่ได้คะแนนหรือไม่ได้คะแนน หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าลูกโทษของทีมแรกจะได้คะแนนหรือพลาด
2.2.79.ผู้สนับสนุนเสื้อเจอร์ซีย์ยอดนิยม
2.2.79.1. ผู้สนับสนุนเสื้อแข่งชั้นนำ หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผู้สนับสนุนเสื้อแข่งคนใดจะให้ทีมที่สนับสนุนเป็นผู้ชนะ
2.2.80.ทวีปแห่งผู้ชนะหัวหน้าโค้ช
2.2.80.1. ทวีปของผู้ชนะโค้ชหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายทวีปต้นกำเนิดของหัวหน้าโค้ชของทีมที่จะชนะตำแหน่ง
2.2.81.อัตรากำไรขั้นต้นที่ชนะ
2.2.81.1. ส่วนต่างการชนะหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผู้ชนะของการแข่งขันและส่วนต่างของประตูที่จะทำคะแนนระหว่างทีมเหย้าและทีมเยือน
2.2.81.2. ตัวเลือกที่มีให้สำหรับการเดิมพันประเภทนี้คือตัวเลือกที่ระบุไว้บนเว็บไซต์ ตัวอย่างเช่น:
- เจ้าบ้านชนะไป 1 ประตู
- เจ้าบ้านชนะ 2 ประตู
- เจ้าบ้านชนะ 3 ประตูขึ้นไป
- คะแนนประตูใด ๆ เสมอ
- ทีมเยือนชนะ 1 ประตู
- ทีมเยือนชนะ 2 ประตู
- ทีมเยือนชนะ 3 ประตูขึ้นไป
2.2.81.3. สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ การต่อเวลาพิเศษจะไม่รวมอยู่ในการพิจารณาส่วนต่างการชนะ
2.2.82.เป้าหมายถัดไป
2.2.82.1. ประตูถัดไป หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมจะทำประตูถัดไปในการแข่งขัน
2.2.83.ได้จุดโทษแล้ว
2.2.83.1. การมอบลูกโทษ หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าจะมีการให้ลูกโทษในการแข่งขันหรือไม่
2.2.83.2.มีตัวเลือกต่อไปนี้:
- ใช่
- เลขที่
2.2.84.ครึ่งคะแนนสูงสุด
2.2.84.1. ครึ่งคะแนนสูงสุดหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าครึ่งแรกของการแข่งขันจะมีจำนวนประตูรวมมากกว่า
2.2.84.2.มีตัวเลือกต่อไปนี้:
- ครึ่งแรก
- ครึ่งหลัง
- ผูก
2.2.84.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.84.4.ทีมเจ้าบ้านทำคะแนนสูงสุดในครึ่งแรก
2.2.84.4.1. ครึ่งคะแนนสูงสุดของทีมเจ้าบ้านหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าครึ่งแรกของการแข่งขันจะมีจำนวนประตูรวมในบ้านมากกว่า
2.2.84.4.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.84.5.ทีมเยือนทำคะแนนสูงสุดในครึ่งแรก
2.2.84.5.1. ครึ่งคะแนนสูงสุดของทีมเยือนหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าครึ่งแรกของการแข่งขันจะมีจำนวนประตูรวมทีมเยือนมากกว่า
2.2.84.5.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.85.คะแนนที่ถูกต้องในครึ่งแรก/เต็มเวลา
2.2.85.1. คะแนนที่ถูกต้องในครึ่งเวลา/เต็มเวลา หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายคะแนนที่ถูกต้องในครึ่งแรกและคะแนนสุดท้ายที่ถูกต้องเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน
2.2.85.2. สำหรับประเภทการเดิมพันนี้ “4+” หมายถึงตัวเลือกการเดิมพันโดยประตูรวมที่ทำได้หลังจากเต็มเวลาจะต้องมีอย่างน้อยสี่ (4) จึงจะชนะการเดิมพัน
2.2.85.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
3. กฎการเดิมพันเหตุการณ์เฉพาะ
3.1. กฎฟุตบอล
3.1.1. ในกรณีที่การแข่งขันกำหนดไว้สำหรับการเล่นนอกเหนือจากเวลาปกติ (เช่น ช่วงเวลาพิเศษของการเล่นในทัวร์นาเมนต์ต่างๆ หรือนัดกระชับมิตร) การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินเมื่อสิ้นสุดเวลาที่กำหนด
3.1.1.1. ในกรณีที่เล่นน้อยกว่าเวลาปกติ ผู้ประกอบการขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการตัดสินการเดิมพันทั้งหมดเพื่อรอผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการของนัดนั้น
3.1.1.2. เว้นแต่จะมีการระบุไว้อย่างชัดเจนบนเว็บไซต์ก่อนการแข่งขันฟุตบอลทั้งหมด การเดิมพันที่เกิดขึ้นในนัดดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ
3.1.2. หากการแข่งขันฟุตบอลถูกเลื่อนออกไป หรือถูกยกเลิกหรือถูกระงับ และไม่กลับมาแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การแข่งขันถือเป็นโมฆะ (โดยไม่คำนึงถึงการตัดสินใจอย่างเป็นทางการใดๆ ก็ตามที่ให้เกียรติผลการแข่งขัน) ผลลัพธ์ของการเดิมพันทั้งหมดในแมตช์ที่ถูกยกเลิก/ถูกระงับจะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียว
3.1.3. การเดิมพันครึ่งแรก (1H) ใช้กับการเล่นครึ่งแรกเท่านั้น หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลัง การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดยังคงมีผลอยู่
3.1.4. บริษัทให้ข้อมูล (เช่น สนามเป็นกลาง ใบแดง ตัวจับเวลา ข้อมูลทางสถิติ วันที่ การเริ่มต้น ฯลฯ) เพื่อเป็นการให้บริการ และไม่รับผิดใดๆ ทั้งสิ้น เป็นความรับผิดชอบของลูกค้าที่จะต้องทราบข้อมูลที่ถูกต้องสำหรับการจับคู่ใดๆ
3.1.5. เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น หากการแข่งขันถูกกำหนดให้เล่นบนสนามที่เป็นกลาง (แต่เล่นบนสนามที่ไม่ใช่สนามที่เป็นกลางหรือในทางกลับกัน) การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ ในกรณีที่มีการเปลี่ยนสถานที่ (ทีมเหย้าเล่นนอกบ้านหรือกลับกัน) การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากชื่อทีมเหย้าและทีมเยือนระบุกลับกันอย่างไม่ถูกต้อง
3.1.6. คะแนนจะได้รับการอัปเดตสำหรับการเดิมพันฟุตบอลสดและตลาดที่แสดงระหว่างการซื้อขายสดหมายถึงคะแนนที่แสดง ณ เวลาที่วางเดิมพัน ประกาศจับเวลาและใบแดงมีไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น
3.1.7. สำหรับการเดิมพันสด ในระหว่างเกม เกี่ยวกับการกระทำที่บริษัทใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวและเด็ดขาดของบริษัท ถือว่าเป็นอันตราย โดยที่คะแนน ผลลัพธ์ ผลงานของทีมหรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง/ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“การเล่นอันตราย”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตราย การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมจะถือว่าเล่นอย่างปลอดภัย และการเดิมพันจะยังได้รับการพิจารณาให้ยอมรับต่อไป
3.1.8. สำหรับการเดิมพันสด การวางเดิมพันจะได้รับอนุญาตจนถึงนาทีที่ 90 นอกเหนือจากช่วงทดเวลาบาดเจ็บสำหรับเกมเต็มเวลาสำหรับเกมส่วนใหญ่ (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัท) การกระทำใดๆ นอกเหนือจากที่กล่าวไว้ในส่วน 3.1.8 จะถือเป็นการเล่นอย่างปลอดภัย และด้วยเหตุนี้ การเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดจึงอาจได้รับการพิจารณาให้ยอมรับ: เล่นในหรือรอบๆ บริเวณจุดโทษ; การลงโทษ; และลูกฟรีคิกที่บริษัทถือว่าเป็นอันตราย (โอกาสได้ประตู)
3.1.9. สำหรับการเดิมพันสด การเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดจะถูกปฏิเสธโดยอัตโนมัติ ณ ช่วงเวลาที่ผู้ตัดสินจบการแข่งขันในครึ่งแรกและ/หรือเต็มเวลา
3.1.10. สำหรับการเดิมพันสด แต่ไม่รวม 2 นาทีสุดท้ายของ O/U เฉพาะ 15 นาที O/U เฉพาะ 10 นาที และ HDP เฉพาะ 15 นาที การเดิมพันที่รอดำเนินการจะถูกปฏิเสธเมื่อมีการทำประตู เช่นเดียวกับการเดิมพันที่รอดำเนินการจะได้รับการยอมรับภายใต้ ถือเป็นเขตปลอดภัยเมื่อพลาดจุดโทษ
3.1.11. สำหรับการเดิมพันแมตช์แฟนตาซีสด การวางเดิมพันจะได้รับอนุญาตจนถึงนาทีที่ 90 นอกเหนือจากช่วงทดเวลาบาดเจ็บสำหรับเกมเต็มเวลาสำหรับเกมส่วนใหญ่ (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัท) ตั้งแต่เวลาคิกออฟ (00:00) ของการเล่นเป็นต้นไปจนถึงก่อนสิ้นสุดเวลาปกติ (นาทีที่ 90) แล้วแต่ว่าสิ่งใดจะเกิดขึ้นในเกม การกระทำใดๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงในที่นี้ด้านล่าง จะถือเป็นการเล่นอย่างปลอดภัย และด้วยเหตุนี้ การวางเดิมพันที่รอดำเนินการอาจได้รับการพิจารณาให้ยอมรับ: เล่นในหรือรอบๆ บริเวณจุดโทษ; การลงโทษ; และลูกฟรีคิกที่บริษัทถือว่าเป็นอันตราย (โอกาสได้ประตู)
3.2. บาสเกตบอล
3.2.1. ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันสด จะถูกตัดสินตามผลการแข่งขันสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลา (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.2.2. หากการแข่งขันไม่เริ่มตามวันเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.2.3. หากการแข่งขันเริ่มต้นแต่ถูกระงับหรือยกเลิกภายในสิบสองชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันเต็มเวลายังคงถือว่าใช้ได้หากการแข่งขัน NBA อย่างน้อยสี่สิบสาม (43) นาที หรือสามสิบห้า (35) นาที การแข่งขันบาสเก็ตบอลอื่นๆ เสร็จสิ้นแล้ว การเดิมพันจะถือว่าใช้ได้หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง มิฉะนั้น การเดิมพันการแข่งขันที่ถูกระงับหรือยกเลิกจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่มีการพิจารณาอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.2.4. ผลการแข่งขันครึ่งแรกคือผลรวมของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่สอง ผลการแข่งขันครึ่งหลังคือผลรวมของควอเตอร์ที่สามและสี่ รวมถึงการต่อเวลาใดๆ ที่อาจเล่นได้
3.2.5. ผลการแข่งขันควอเตอร์ที่สี่จะไม่รวมการต่อเวลาใดๆ ที่อาจเล่นได้
3.2.6. หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันในครึ่งหรือควอเตอร์ที่ยังทำไม่เสร็จจะถือเป็นโมฆะ หากครึ่งหรือควอเตอร์ที่กำหนดเสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผล
3.2.7. คะแนนจะไม่ได้รับการอัปเดตสำหรับการเดิมพันบาสเก็ตบอลสด และแฮนดิแคปที่แสดงระหว่างการซื้อขายสดหมายถึงคะแนนเมื่อเริ่มการแข่งขัน เช่น 0-0 เวลาและคะแนนที่แสดงมีไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น
3.2.8. ทีมใดที่ทำคะแนนในตะกร้าแรก ตลาดจะตัดสินจากทีมที่ทำแต้มแรกได้ หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิกหลังจากทำคะแนนแรกได้แล้ว การเดิมพันยังคงมีผลอยู่
3.2.9. ทีมใดที่ทำคะแนนในตะกร้าสุดท้าย ตลาดจะตัดสินกันที่ทีมที่ทำแต้มสุดท้ายของการแข่งขัน (รวมถึงการต่อเวลา) หรือครึ่ง/ควอเตอร์ที่ระบุ (ไม่รวมการต่อเวลา) หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้รับการตัดสินอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.2.10. ตลาดพิเศษ (รวมถึงจำนวนคะแนน การรีบาวด์ แอสซิสต์ สามแต้ม การโยนโทษ ฯลฯ) จะมีผลหากผู้เล่นทั้งสองคนเข้าร่วมการแข่งขัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหรือทั้งสองคนไม่เข้าร่วมการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ผลลัพธ์สำหรับตลาดพิเศษรวมถึงการต่อเวลา เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ผลลัพธ์ทั้งหมดจะเกิดขึ้นเมื่อมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันโดยหน่วยงานกำกับดูแล (NBA.com, FIBA.com ฯลฯ) และการเปลี่ยนแปลงสถิติใดๆ ในภายหลังจะไม่มีผลสำหรับวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.2.11. สนามเหย้า/เยือนสำหรับการแข่งขัน NCAA มีไว้เพื่อใช้อ้างอิงเท่านั้น
3.2.12. ตลาดแฟนตาซีบาสเก็ตบอล (รวมถึงตลาดสด) คือการจับคู่หรือการรวมทีมจากการแข่งขันที่แตกต่างกัน การแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับทั้งสองทีมจะต้องจบการแข่งขันในวันเดียวกัน มิฉะนั้นการเดิมพันถือเป็นโมฆะ สถานที่สำหรับตลาด Fantasy Basketball มีวัตถุประสงค์เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น
3.2.13. หากต้องการชนะควอเตอร์ส่วนใหญ่ ตลาดจะตัดสินจากทีมที่ชนะควอเตอร์มากที่สุดในระหว่างการแข่งขันบาสเก็ตบอล หากผลการแข่งขันของควอเตอร์ใดเสมอกัน จะไม่มีทีมใดชนะควอเตอร์นั้น ค่าล่วงเวลาไม่รวมอยู่ในตลาดนี้ หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
3.3. อเมริกันฟุตบอล
3.3.1. ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันสด จะถูกตัดสินตามผลการแข่งขันสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลา (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎเหล่านี้)
3.3.2. หากการแข่งขันไม่เริ่มตามวันเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.3.3. หากการแข่งขันเริ่มต้นแต่ถูกระงับหรือยกเลิกภายในสิบสองชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันเต็มเวลายังคงถือว่าใช้ได้หากการแข่งขันเสร็จสิ้นไปแล้วห้าสิบห้า (55) นาที การเดิมพันจะถือว่าใช้ได้หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง มิฉะนั้น การเดิมพันการแข่งขันที่ถูกระงับหรือยกเลิกจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่มีการพิจารณาอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.3.4. ผลการแข่งขันครึ่งแรกคือผลรวมของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่สอง ผลการแข่งขันครึ่งหลังคือผลรวมของควอเตอร์ที่สามและสี่ รวมถึงการต่อเวลาใดๆ ที่อาจเล่นได้
3.3.5. ผลการแข่งขันควอเตอร์ที่สี่จะไม่รวมการต่อเวลาใดๆ ที่อาจเล่นได้
3.3.6. หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันในครึ่งหรือควอเตอร์ที่ยังทำไม่เสร็จจะถือเป็นโมฆะ หากครึ่งหรือควอเตอร์ที่กำหนดเสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผล
3.3.7. คะแนนจะได้รับการอัปเดตสำหรับการเดิมพันสดของอเมริกันฟุตบอล และตลาดที่แสดงระหว่างการซื้อขายสดหมายถึงคะแนนที่แสดง ณ เวลาที่วางเดิมพัน
3.3.8. ทีมใดที่ทำแต้มแรกได้ ตลาดจะตัดสินกันที่ทีมที่ทำแต้มแรกได้ หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิกหลังจากทำคะแนนแรกได้แล้ว การเดิมพันยังคงมีผลอยู่
3.3.9. ทีมใดที่ทำแต้มสุดท้ายได้ ตลาดจะตัดสินกันที่ทีมที่ทำแต้มสุดท้ายของนัดการแข่งขัน (รวมถึงการต่อเวลาพิเศษ) หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
3.3.10. สนามเหย้า/เยือนสำหรับการแข่งขัน NCAA มีไว้เพื่อใช้อ้างอิงเท่านั้น
3.3.11. สำหรับการเดิมพันสด ในระหว่างเกม เกี่ยวกับการกระทำที่บริษัทใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวและเด็ดขาดของบริษัท ถือว่าเป็นอันตราย โดยที่คะแนน ผลลัพธ์ ผลงานของทีมหรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง/ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“การเล่นอันตราย”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตราย การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมจะถือว่าเล่นอย่างปลอดภัย และการเดิมพันจะยังได้รับการพิจารณาให้ยอมรับต่อไป
3.4. เบสบอล
3.4.1. ชื่อเหยือกมีไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น การเดิมพันเบสบอลทั้งหมดจะยังคงถือว่าใช้ได้โดยไม่คำนึงถึงผู้ขว้างเริ่มต้น
3.4.2. ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันสด จะถูกตัดสินตามผลการแข่งขันสุดท้ายรวมถึงอินนิ่งพิเศษ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎเหล่านี้) ในกีฬาเบสบอลของญี่ปุ่น จะมีการเสมอกัน และในกรณีนี้ การเดิมพันมันนี่ไลน์จะได้รับการคืนเงิน
3.4.3. หากเกมไม่เริ่มตามวันเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.4.4. เพื่อให้การเดิมพันเบสบอลถือว่าถูกต้อง เกมจะต้องดำเนินไป 9 (เก้า) อินนิง (หรือ 8.5 อินนิง หากเจ้าบ้านนำ) หากเกมถูกระงับและเสร็จสิ้นในวันถัดไป การเดิมพันทั้งหมด (ยกเว้นที่มีการพิจารณาอย่างไม่มีเงื่อนไข) จะถือเป็นโมฆะ
3.4.5. ถ้าเกมถูกระงับหรือถูกเรียกในอินนิงพิเศษ คะแนนจะถูกตัดสินหลังจากอินนิงเต็มสุดท้ายสุดท้าย เว้นแต่เจ้าบ้านจะทำคะแนนเสมอหรือขึ้นนำในครึ่งล่างของอินนิง ซึ่งในกรณีนี้คะแนนจะถูกกำหนด ณ เวลาที่ เกมเรียกว่า
3.4.6. การเดิมพัน 5 อินนิงแรกจะตัดสินตามผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดทั้ง 5 อินนิง หากห้าอินนิงไม่เสร็จสิ้น ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.4.7. คะแนนจะได้รับการอัปเดตสำหรับการเดิมพันสดเบสบอล และตลาดที่แสดงระหว่างการซื้อขายสดหมายถึงคะแนนที่แสดง ณ เวลาที่วางเดิมพัน
3.4.8. การแข่งขัน World Baseball Classic สามารถจบลงก่อนเวลาได้หากทีมนำโดยวิ่งสิบครั้งขึ้นไป หลังจากที่ทีมฝ่ายตรงข้ามตีลูกได้อย่างน้อยเจ็ดอินนิง หรือหากทีมนำมากกว่าสิบห้าวิ่งหลังจากที่ทีมฝ่ายตรงข้ามตีลูกได้อย่างน้อยห้านัด โอกาส หากสิ่งนี้เกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้
3.4.9. การแข่งขันเบสบอลนานาชาติ (เช่น การแข่งขันโอลิมปิก) อาจถูกเรียกก่อนเวลา และเพื่อให้การเดิมพันมีผล จะต้องเสร็จสิ้น 6.5 อินนิง
3.4.10. สำหรับการเดิมพันสด ในระหว่างเกม เกี่ยวกับการกระทำที่บริษัทใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวและเด็ดขาดของบริษัท ถือว่าเป็นอันตราย โดยที่คะแนน ผลลัพธ์ ผลงานของทีมหรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง/ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“การเล่นอันตราย”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตราย การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมจะถือว่าเล่นอย่างปลอดภัย และการเดิมพันจะยังได้รับการพิจารณาให้ยอมรับต่อไป
3.5. ฮอคกี้น้ำแข็ง
3.5.1 .ตลาดเต็มเวลาอาจเสนอเป็น "เวลาปกติเท่านั้น" หรือ "รวมการต่อเวลาและการยิงลูกโทษ" หรือทั้งสองอย่าง ลูกค้าควรอ้างถึงชื่อตลาดเสมอ สำหรับแมตช์ที่ตัดสินด้วยการยิงลูกโทษ ทีมที่ชนะจะมีหนึ่งประตูเพิ่มในคะแนนเพื่อตัดสินผลสุดท้าย
3.5.2. หากการแข่งขันไม่เริ่มตามวันเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.5.3. หากการแข่งขันเริ่มต้นแต่ถูกระงับหรือยกเลิกภายในสิบสองชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันเต็มเวลายังคงถือว่าใช้ได้หากการแข่งขันเสร็จสิ้นไปแล้วห้าสิบห้า (55) นาที การเดิมพันจะถือว่าใช้ได้หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง มิฉะนั้น การเดิมพันการแข่งขันที่ถูกระงับหรือยกเลิกจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่มีการพิจารณาอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.5.4. สำหรับการเดิมพันแบบช่วงเวลา จะต้องเสร็จสิ้นช่วงหนึ่งจึงจะถือว่าการเดิมพันมีผล
3.5.5. ผลการแข่งขันในช่วงที่สามจะไม่รวมการต่อเวลาหรือการยิงจุดโทษที่อาจเล่นได้
3.5.6. การเดิมพันสดฮ็อกกี้น้ำแข็งจะตัดสินตามผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (สามช่วง) ผลการต่อเวลาและการยิงประตูจะไม่นับรวม
3.5.7. คะแนนจะได้รับการอัปเดตสำหรับการเดิมพันสดของฮ็อกกี้น้ำแข็ง และตลาดที่แสดงระหว่างการซื้อขายสดหมายถึงคะแนนที่แสดง ณ เวลาที่วางเดิมพัน
3.5.8. สำหรับการเดิมพันสด ในระหว่างเกม เกี่ยวกับการกระทำที่บริษัทใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวและเด็ดขาดของบริษัท ถือว่าเป็นอันตราย โดยที่คะแนน ผลลัพธ์ ผลงานของทีมหรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง/ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“การเล่นอันตราย”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตราย การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมจะถือว่าเล่นอย่างปลอดภัย และการเดิมพันจะยังได้รับการพิจารณาให้ยอมรับต่อไป
3.6. เทนนิส
3.6.1. ตลาดมันนี่ไลน์หมายถึงผู้ชนะของแมตช์หรือเซ็ตที่ระบุ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นอยู่กับเซตหรือเกม (โปรดอ้างอิงชื่อตลาด) ตลาดสูง/ต่ำและคี่/คู่ขึ้นอยู่กับเกม (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.6.2. หากผู้เล่นไม่เริ่มทัวร์นาเมนต์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดของผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ
3.6.3. หากผู้เล่น (หรือคู่) ถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ถูกกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.6.4. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าใช้ได้หากการแข่งขันจบลง
3.6.5. การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่าใช้ได้โดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงสถานที่หรือพื้นผิวสนาม (รวมถึงการย้ายการแข่งขันจากสนามกลางแจ้งไปยังสนามในร่มหรือในทางกลับกัน)
3.6.6. หากจำนวนเซ็ตที่กำหนดเพื่อชนะการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลงจากกำหนดเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นที่ถูกกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.6.7. ผู้ชนะเซ็ตแรก (ผู้ชนะเซ็ตที่สอง, สาม ฯลฯ) หมายถึงผลลัพธ์ของเซ็ตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากเซตที่ระบุไม่เสร็จสมบูรณ์
3.6.8. การเดิมพันเทนนิสสดจะตัดสินตามผลการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่ได้รับการอัปเดตสำหรับการเดิมพันเทนนิสสด
3.6.9. ตลาดเอซส่วนใหญ่ (ดับเบิ้ลฟอลต์ ฯลฯ) จะถูกตัดสินตามสถิติการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากผู้เล่นควรออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ก่อนที่การแข่งขันจะเสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.6.10. ตลาดเอซแรก (ดับเบิ้ลฟอลต์ ฯลฯ) จะถูกตัดสินตามสถิติการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากตลาดเอซแรก (ดับเบิ้ลฟอลต์ ฯลฯ) ได้รับการตัดสินแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่าใช้ได้ แม้ว่าการแข่งขันจะไม่สมบูรณ์เนื่องจากการถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ หากไม่มีเอซ (ดับเบิ้ลฟอลท์ ฯลฯ) ในขณะที่ถอนตัว/ขาดคุณสมบัติ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.6.11. ตลาดผู้ชนะเกมหมายถึงผู้ชนะของเกมใดเกมหนึ่ง เช่น เซ็ต 1 เกม 1; เซ็ต 1 เกม 2 ฯลฯ หากเซ็ตเข้าสู่ไทเบรก ตลาดจะถูกกำหนดให้เป็นเซ็ต 1 TB; ตั้งค่า 2 TB เป็นต้น หากมีการถอนตัว/ถูกตัดสิทธิ์ในระหว่างเกมที่ไม่สมบูรณ์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากเกมเสร็จสิ้นโดยกรรมการที่ตัดสินให้ "เกมลงโทษ" การเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นจะถือเป็นโมฆะ (แม้ว่าเกมจะเสร็จสิ้นด้วย "คะแนนโทษ" การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลอยู่) หากเกมถูกระงับ การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าใช้ได้หากเกมจบลง
3.6.12. ตลาดคะแนนการแข่งขันที่ถูกต้องหมายถึงจำนวนเซตที่ผู้เล่นแต่ละคนชนะในการแข่งขัน หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ หากจำนวนเซ็ตที่กำหนดเพื่อชนะการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.6.13. ตลาดคะแนนที่ถูกต้องของเซ็ต X หมายถึงจำนวนเกมที่ผู้เล่นแต่ละคนชนะในแต่ละเซ็ต หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ หากจำนวนเกมที่กำหนดเพื่อชนะเซ็ตมีการเปลี่ยนแปลง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.7. แบดมินตัน
3.7.1. ตลาดมันนี่ไลน์หมายถึงผู้ชนะของแมตช์หรือเซ็ตที่ระบุ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นอยู่กับเซตหรือแต้ม (โปรดอ้างอิงชื่อตลาด) ตลาดสูง/ต่ำและคี่/คู่ขึ้นอยู่กับคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.7.2. หากผู้เล่นไม่เริ่มทัวร์นาเมนต์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดของผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ
3.7.3. หากผู้เล่น (หรือคู่) ถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ถูกกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.7.4. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ การเดิมพันทั้งหมดยังคงถือว่าสมบูรณ์ หากการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนหมดเวลา 12 ชั่วโมง
3.7.5. ผู้ชนะเซ็ตแรก (ผู้ชนะเซ็ตที่สอง, สาม ฯลฯ) หมายถึงผลลัพธ์ของเซ็ตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากเซตที่ระบุไม่เสร็จสมบูรณ์
3.7.6. การเดิมพันแบดมินตันสดจะตัดสินตามผลการแข่งขัน (หรือเซตที่ระบุ) คะแนนจะไม่ได้รับการอัปเดตสำหรับการเดิมพันแบดมินตันสด
3.8. ปิงปอง
3.8.1. ตลาดมันนี่ไลน์หมายถึงผู้ชนะของแมตช์หรือเซ็ตที่ระบุ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นอยู่กับเซตหรือแต้ม (โปรดอ้างอิงชื่อตลาด) ตลาดสูง/ต่ำและคี่/คู่ขึ้นอยู่กับคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.8.2. หากผู้เล่นไม่เริ่มทัวร์นาเมนต์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดของผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ
3.8.3. หากผู้เล่น (หรือคู่) ถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ถูกกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.8.4. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ การเดิมพันทั้งหมดยังคงถือว่าสมบูรณ์ หากการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนหมดเวลา 12 ชั่วโมง
3.8.5. ผู้ชนะเซ็ตแรก (ผู้ชนะเซ็ตที่สอง, สาม ฯลฯ) หมายถึงผลลัพธ์ของเซ็ตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากเซตที่ระบุไม่เสร็จสมบูรณ์
3.8.6. การเดิมพันปิงปองสดจะตัดสินตามผลการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่ได้รับการอัปเดตสำหรับการเดิมพันปิงปองสด
3.9. วอลเลย์บอลและวอลเลย์บอลชายหาด
3.9.1. ตลาดมันนี่ไลน์หมายถึงผู้ชนะของแมตช์หรือเซ็ตที่ระบุ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นอยู่กับเซตหรือแต้ม (โปรดอ้างอิงชื่อตลาด) ตลาดสูง/ต่ำและคี่/คู่ขึ้นอยู่กับคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.9.2. หากทีมไม่เริ่มทัวร์นาเมนต์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดเกี่ยวกับทีมนั้นจะถือเป็นโมฆะ
3.9.3. หากทีมถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้รับการตัดสินอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.9.4. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ การเดิมพันทั้งหมดยังคงถือว่าสมบูรณ์ หากการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนหมดเวลา 12 ชั่วโมง
3.9.5. ผู้ชนะเซ็ตแรก (ผู้ชนะเซ็ตที่สอง, สาม ฯลฯ) หมายถึงผลลัพธ์ของเซ็ตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากเซตที่ระบุไม่เสร็จสมบูรณ์
3.9.6. การเดิมพันวอลเลย์บอลสดจะตัดสินตามผลการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่ได้รับการอัปเดตสำหรับการเดิมพันวอลเลย์บอลสด
3.10. กีฬาฮอกกี้
3.10.1. ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันสด จะถูกตัดสินตามผลสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ การต่อเวลาพิเศษ โกลเดนโกล และการยิงลูกโทษจะไม่นับรวมสำหรับตลาดเต็มเวลา (อาจมีการเสนอตลาดเฉพาะสำหรับการต่อเวลาพิเศษ (ET) และการยิงลูกโทษ (PEN) สำหรับการเดิมพัน)
3.10.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อน ระงับ หรือยกเลิก และไม่กลับมาแข่งขันต่อภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในตลาดที่ถูกกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะถือว่าใช้ได้หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
3.10.3. ตลาดครึ่งแรกหมายถึงผลการแข่งขันครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากไม่เสร็จสิ้นครึ่งที่ระบุไว้
3.10.4. การเดิมพันสดสำหรับกีฬาฮอกกี้จะตัดสินตามผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ
3.10.5. คะแนนจะได้รับการอัปเดตสำหรับการเดิมพันสดของ Field Hockey และตลาดที่แสดงระหว่างการซื้อขายสดหมายถึงคะแนนที่แสดง ณ เวลาที่วางเดิมพัน
3.10.6. สำหรับการเดิมพันสด ในระหว่างเกม เกี่ยวกับการกระทำที่บริษัทใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวและเด็ดขาดของบริษัท ถือว่าเป็นอันตราย โดยที่คะแนน ผลลัพธ์ ผลงานของทีมหรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง/ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“การเล่นอันตราย”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตราย การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมจะถือว่าเล่นอย่างปลอดภัย และการเดิมพันจะยังได้รับการพิจารณาให้ยอมรับต่อไป
3.11. สนุกเกอร์และพูล
3.11.1. ตลาดมันนี่ไลน์และแฮนดิแคปหมายถึงผู้ชนะของแมตช์นั้น ตลาดสูง/ต่ำและคี่/คู่ขึ้นอยู่กับจำนวนเฟรม/ชั้นวาง (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.11.2. หากผู้เล่นไม่เริ่มทัวร์นาเมนต์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดของผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ
3.11.3. หากการแข่งขันเริ่มต้นแต่ไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้รับการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.11.4. การเดิมพันสนุกเกอร์และพูลสดจะตัดสินตามผลการแข่งขัน (หรือเฟรม/แร็คที่ระบุ) คะแนนจะไม่ได้รับการอัปเดตสำหรับการเดิมพันสดสนุกเกอร์และพูล
3.11.5. สำหรับตลาดแต่ละเฟรม ตลาดสูง/ต่ำ และคี่/คู่ หมายถึงจำนวนคะแนนรวมที่ทำได้ในเฟรมนั้น
3.11.6. ผู้เล่นคนไหนจะลงหม้อแดงคนแรก? ตลาด หมายถึง ผู้เล่นที่แทงลูกสีแดงตามกฎหมายลูกแรกในการแข่งขันหรือเฟรมที่ระบุ เช่น แทงลูกแดงโดยไม่ได้กระทำฟาวล์ (หากเฟรมถูกแร็คใหม่ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลกับแร็คเดิม)
3.11.7. ผู้เล่นคนใดแข่งถึง 30 แต้ม? ตลาด หมายถึง ผู้เล่นคนใดจะเป็นคนแรกที่ทำคะแนนได้ 30 แต้มในกรอบที่กำหนด (หากเฟรมถูกแร็คใหม่ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลกับแร็คเดิม)
3.11.8. ตลาดพักเบรกสูงสุดหมายถึงจำนวนคะแนนที่ทำได้ใน “พัก” โดยผู้เล่นหรือผู้เล่นในเฟรม การแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนต์ที่ระบุ
3.11.9. จำนวนตลาดศตวรรษทั้งหมดหมายถึงจำนวน "การพัก" 100 คะแนนขึ้นไปที่ทำคะแนนได้ในการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนท์ที่ระบุ
3.12. กอล์ฟ
3.12.1. การเดิมพันกอล์ฟทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
3.12.2. หากผู้เล่นไม่เริ่มทัวร์นาเมนต์หรือรอบใดรอบหนึ่ง การเดิมพันทั้งหมดของผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ หากนักกอล์ฟออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ในระหว่างทัวร์นาเมนต์หรือรอบที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดของนักกอล์ฟคนนั้นจะสูญหาย
3.12.3. หากทัวร์นาเมนต์หรือรอบที่ระบุล่าช้าหรือระงับ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลเป็นเวลาสี่สิบแปดชั่วโมงหลังจากเวลาสิ้นสุดตามกำหนด
3.12.4.เอาต์ไรท์ (ผู้ชนะการแข่งขัน)
3.12.4.1. “ผู้เล่นอื่นใด” หรือ “สนาม” หมายถึงนักกอล์ฟทุกคนที่ไม่มีชื่อในตลาดโดยสิ้นเชิง
3.12.4.2. ตลาดเอาท์ไรท์จะตัดสินตามผู้ชนะทัวร์นาเมนต์ และผลการแข่งขันเพลย์ออฟใดๆ จะถูกนำมาพิจารณาด้วย
3.12.4.3. หากการแข่งขันถูกทำให้สั้นลงโดยเจ้าหน้าที่ (เช่น จำนวนหลุมที่กำหนดไว้ไม่เสร็จสิ้น) การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลอยู่หากมีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการ อย่างไรก็ตาม หากไม่มีการเล่นอีกต่อไปหลังจากวางเดิมพันแล้ว เดิมพันนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากไม่มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.12.5.การจับคู่ทัวร์นาเมนต์
3.12.5.1. การจับคู่ทัวร์นาเมนท์ หมายถึง นักกอล์ฟที่มีคะแนนต่ำสุดในระหว่างทัวร์นาเมนต์ (ปกติคือ 72 หลุม) หากจำนวนหลุมที่เล่นลดลงจากกำหนด การเดิมพันจะยังคงมีผลอยู่หากมีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
3.12.5.2. นักกอล์ฟทั้งสองคนจะต้องทีออฟ การเดิมพันจึงจะมีผล นักกอล์ฟที่ทำหลุมได้มากที่สุด (ไม่รวมรอบเพลย์ออฟ) จะเป็นผู้ชนะ หากนักกอล์ฟทำหลุมได้เท่ากัน (ไม่รวมรอบเพลย์ออฟ) ผู้เล่นที่มีคะแนนต่ำสุดจะเป็นผู้ชนะ
3.12.5.3. หากนักกอล์ฟถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติหลังจากทีออฟแล้ว ผู้เล่นอีกคนจะถือเป็นผู้ชนะ อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์หลังจากที่ผู้เล่นคนอื่นพลาดการตัดแล้ว นักกอล์ฟที่เล่นได้หลุมมากที่สุดจะยังคงได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ
3.12.5.4. หากนักกอล์ฟทั้งสองถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ในระหว่างรอบเดียวกัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ไม่ว่าผู้เล่นแต่ละคนจะจบไปกี่หลุมก็ตาม
3.12.6.การจับคู่รอบ
3.12.6.1. การแข่งขันแบบ Round Match Up หมายถึงนักกอล์ฟที่มีคะแนนต่ำสุดใน 18 หลุมที่ระบุ ไม่รวมรอบเพลย์ออฟ
3.12.6.2. นักกอล์ฟทั้งสองคนจะต้องทีออฟ การเดิมพันจึงจะมีผล หากนักกอล์ฟถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติหลังจากทีออฟแล้ว ผู้เล่นอีกคนจะถือเป็นผู้ชนะ อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นที่ถูกตัดสิทธิ์ได้เริ่มเล่นในรอบถัดไปแล้ว คะแนนเดิมจะยังคงมีผลอยู่
3.12.7.รอบสูง/ต่ำ
3.12.7.1. ตลาด Round Over/Under หมายถึงคะแนนของนักกอล์ฟ (หรือนักกอล์ฟ) ใน 18 หลุมที่ระบุ ไม่รวมรอบเพลย์ออฟ
3.12.7.2. นักกอล์ฟจะต้องทีออฟ การเดิมพันจึงจะมีผล หากนักกอล์ฟไม่ผ่าน 18 หลุมที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
3.12.8.หลุมเดี่ยว สูง/ต่ำ
3.12.8.1. ตลาดสูง/ต่ำของแต่ละหลุม หมายถึง คะแนนของนักกอล์ฟ (หรือนักกอล์ฟ) เหนือหลุมใดหลุมหนึ่งของรอบที่ระบุ
3.12.8.2. หากนักกอล์ฟ (หรือนักกอล์ฟ) เล่นไม่จบหลุม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.13. กีฬาแข่งรถ
3.13.1. กีฬาแข่งรถรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง Formula One, Moto GP และ A1GP
3.13.2. ตำแหน่งบนโพเดี้ยมจะนับเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ โดยไม่คำนึงถึงการตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลัง หากไม่มีพิธีขึ้นแท่น ผลการแข่งขันจะถูกประกาศโดยหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องทันทีหลังจากสิ้นสุดการแข่งขัน ตลาดที่เข้ารอบจะขึ้นอยู่กับตำแหน่งรอบคัดเลือกสุดท้ายที่ประกาศโดยหน่วยงานกำกับดูแลทันทีหลังจากสิ้นสุดรอบคัดเลือก
3.13.3. หากสถานที่กำหนดมีการเปลี่ยนแปลง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.13.4. หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป การเดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่าใช้ได้ หากการแข่งขันเริ่มต้นก่อนเวลาสิ้นสุดสี่สิบแปดชั่วโมง มิฉะนั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันเริ่มต้นแต่ไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลอยู่หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ หากไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.13.5. การแข่งรถจะถือว่าเริ่มต้นขึ้นเมื่อมีการให้สัญญาณเพื่อเริ่มรอบอุ่นเครื่อง หากผู้แข่งขันไม่พร้อมที่จะออกตัวจากกริด (หรือพิทเลน) การเดิมพันผู้แข่งขันรายนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากผู้เข้าแข่งขันไม่สามารถเริ่มรอบคัดเลือกอย่างเป็นทางการ การเดิมพันตำแหน่งโพลโพซิชั่นของผู้แข่งขันนั้นจะถือเป็นโมฆะ
3.13.6. ในตลาดแบบตัวต่อตัว นักแข่งทั้งสองจะต้องเริ่มการแข่งขัน (หรือรอบคัดเลือกอย่างเป็นทางการ) การเดิมพันจึงจะมีผล นักแข่งที่มีตำแหน่งจบการแข่งขันดีกว่าจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ หากนักแข่งทั้งสองคนไม่เข้าเส้นชัย ผู้แข่งขันที่ทำรอบได้มากที่สุดจะถือเป็นผู้ชนะ หากนักแข่งทั้งสองคนบันทึกจำนวนรอบเท่ากัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการประกาศตำแหน่งเข้าเส้นชัยอย่างเป็นทางการ
3.13.7. ตลาดรอบที่เร็วที่สุดจะตัดสินจากนักแข่งหรือทีมที่มีเวลารอบเร็วที่สุดในระหว่างการแข่งขัน
3.13.8. จำนวนผู้เข้าเส้นชัยตามประเภทตลาดจะตัดสินจากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยหน่วยงานกำกับดูแล
3.13.9. การเดิมพันกีฬามอเตอร์สปอร์ตสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการของการแข่งขันที่ระบุ
3.13.10. ตลาดคี่/คู่จะขึ้นอยู่กับตำแหน่งสุดท้ายที่ประกาศโดยหน่วยงานกำกับดูแล ตัวอย่างเช่น หากนักแข่ง A เข้าเส้นชัยในตำแหน่งที่ 1 ผลลัพธ์จะเป็นเลขคี่ หากนักแข่ง B เข้าเส้นชัยในอันดับที่ 2 ผลลัพธ์จะเป็นเลขคู่ ฯลฯ หากนักแข่งไม่ได้รับการจำแนกประเภทอย่างเป็นทางการ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับการคืนเงิน
3.13.11. ตลาดมาร์จิ้นที่ชนะจะขึ้นอยู่กับความแตกต่างของเวลา (เป็นวินาที) ระหว่างนักแข่งที่เลือกตามที่ประกาศโดยหน่วยงานกำกับดูแล สูงกว่าหมายความว่าความแตกต่างของเวลาจะมากกว่าแฮนดิแคป ในขณะที่ต่ำกว่าหมายความว่าความแตกต่างของเวลาจะน้อยกว่าแฮนดิแคปที่เสนอ หากเวลาต่างกันตรงกับแฮนดิแคปทุกประการ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะและจะคืนเงินให้
3.14. แฮนด์บอล
3.14.1. ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันสด จะถูกตัดสินตามผลสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ การต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษจะไม่นับรวมสำหรับตลาดเต็มเวลา
3.14.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อน ระงับ หรือยกเลิก และไม่กลับมาแข่งขันต่อภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในตลาดที่ถูกกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะถือว่าใช้ได้หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
3.14.3. การเดิมพันแฮนด์บอลสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันเวลาไม่ดี
3.14.4. คะแนนจะไม่ได้รับการอัปเดตสำหรับการเดิมพันแฮนด์บอลสด
3.15. โปโลน้ำ
3.15.1. ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันสด จะถูกตัดสินตามผลการแข่งขันสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (สี่ควอเตอร์) การต่อเวลาพิเศษและการยิงลูกโทษไม่นับรวมสำหรับตลาดเต็มเวลา
3.15.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อน ระงับ หรือยกเลิก และไม่กลับมาแข่งขันต่อภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในตลาดที่ถูกกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะถือว่าใช้ได้หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
3.15.3. ตลาดครึ่งแรกหมายถึงผลลัพธ์ของไตรมาสแรกและไตรมาสที่สอง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากไม่เสร็จสิ้นครึ่งที่ระบุไว้
3.15.4. การเดิมพันโปโลน้ำสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ
3.15.5. คะแนนจะไม่ได้รับการอัปเดตสำหรับการเดิมพันโปโลน้ำสด
3.16. มวย
3.16.1. การเดิมพันการชกที่ถูกเลื่อนออกไปจะยังคงถือว่าใช้ได้ หากการชกเกิดขึ้นภายในสิบสี่วันนับจากวันเริ่มต้นเดิม
3.16.2. สำหรับตลาดมันนี่ไลน์ (ที่ไม่มีตัวเลือกการเดิมพันแบบเสมอกัน) การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะหากผลการต่อสู้เสมอกัน หากมีการเสนอราคาต่อรองสำหรับการเสมอกันเป็นตัวเลือกการเดิมพันที่สาม และการแข่งขันจบลงด้วยการเสมอกัน การเดิมพันตัวเลือกการเสมอกันจะได้รับเงินเป็นผู้ชนะ และการเดิมพันนักมวยทั้งสองคนจะถือเป็นโมฆะ
3.16.3. การต่อสู้จะถือว่าเริ่มต้นเมื่อมีการตีระฆังเมื่อเริ่มยกแรก หากนักมวยคนใดคนหนึ่งหรือทั้งสองคนล้มเหลวในการเริ่มชก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ถ้านักมวยไม่ตอบรับเสียงระฆังเมื่อเริ่มยก หรือขาดคุณสมบัติระหว่างยก ให้ถือว่าคู่ต่อสู้เป็นผู้ชนะในรอบที่แล้ว
3.16.4. การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามคำตัดสินอย่างเป็นทางการที่ให้ไว้บนสังเวียนทันทีหลังการชก การเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ในภายหลังจะไม่ได้รับการยอมรับเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.16.5. การชนะน็อคเอาท์ (KO) ยังรวมถึงการชนะน็อกเอาท์ทางเทคนิค (TKO) หรือการชนะโดยการตัดสิทธิ์ (DSQ) การตัดสินใจแต้มจะรวมถึงการตัดสินใจทางเทคนิค (TD) และการเสมอกันรวมถึงการเสมอกันทางเทคนิค
3.16.6. การเดิมพันสูง/ต่ำ หมายถึงจำนวนรอบที่เกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้ เช่น ต่ำกว่า 9.5 หมายความว่าการต่อสู้จบลงก่อนหนึ่งนาทีสามสิบวินาทีของยกที่ 9 ขณะที่คะแนนเกิน 9.5 หมายความว่าการต่อสู้จะจบลงหลังจากหนึ่งนาทีสามสิบวินาทีของยกที่ 9 (รวมถึงการตัดสินด้วยคะแนน)
3.16.7.ยูเอฟซี
3.16.7.1. กฎ UFC ยังใช้กับการต่อสู้ที่ส่งเสริมโดยองค์กรศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสาน (MMA) อื่นๆ
3.16.7.2. การเดิมพันการชกที่ถูกเลื่อนออกไปจะยังคงถือว่าใช้ได้ หากการชกเกิดขึ้นภายในสิบสี่วันนับจากวันเริ่มต้นเดิม
3.16.7.3. หากการชกจบลงด้วยผลเสมอ การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
3.17. ปาเป้า
3.17.1. มันนี่ไลน์และตลาดหมายถึงผู้ชนะของแมตช์ ตลาดแฮนดิแคปและสูง/ต่ำขึ้นอยู่กับจำนวนเซต (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.17.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปและไม่เริ่มภายในสิบสองชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
3.17.3. หากผู้เล่นไม่เริ่มทัวร์นาเมนต์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดของผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ
3.17.4. หากการแข่งขันเริ่มต้นแต่ไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.17.5. การเดิมพันปาเป้าสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน คะแนนจะไม่ได้รับการอัปเดตสำหรับการเดิมพันปาเป้าสด
3.17.6. ตลาด “180” หมายถึงจำนวนสูงสุดที่ “180” โยนในการแข่งขัน
3.18. คริกเก็ต
3.18.1 .สำหรับการแข่งขันแบบจำกัดเวลา (รวมถึง ODI และ Twenty20) การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการตามกฎการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม หากผลการแข่งขันถูกกำหนดโดยซูเปอร์โอเวอร์ การโยนเหรียญ ฯลฯ การเดิมพันแบบแมตช์ทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.18.2. ถ้า "ไม่มีผลลัพธ์" คือผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หรือกฎการแข่งขันไม่ประกาศผู้ชนะ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
3.18.3. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าสมบูรณ์หากการแข่งขันดำเนินต่อไปภายในเวลา 48 ชั่วโมง
3.18.4. ตลาดการแข่งขันทดสอบจะนำเสนอในรูปแบบ 1X2 1 หมายถึง ทีมที่ได้รับการเสนอชื่อก่อน (โดยปกติคือทีมเหย้า) X หมายถึงเกมที่มีผลเสมอกัน 2 หมายถึง ทีมที่ได้ชื่อว่าเป็นรอง (ปกติคือทีมเยือน) หากการแข่งขันทดสอบจบลงด้วย "เสมอ" (ซึ่งแยกจาก "เสมอ") การเดิมพันการแข่งขันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันถูกยกเลิกเนื่องจากการรบกวนจากภายนอก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
3.18.5. ตลาดรันส่วนใหญ่หมายถึงผู้เล่นที่ทำคะแนนรันได้มากที่สุดระหว่างการแข่งขันหรืออินนิ่งที่ระบุ ผู้เล่นทั้งสองคนจะต้องอยู่ที่จุดตีลูกอย่างน้อยหนึ่งลูก การเดิมพันจึงจะมีผล หาก "ไม่มีผลลัพธ์" คือผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้รับการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.18.6. ตลาดวิคเก็ตส่วนใหญ่หมายถึงผู้เล่นที่ทำวิคเก็ตได้มากที่สุดระหว่างการแข่งขันหรืออินนิ่งเฉพาะ ผู้เล่นทั้งสองคนจะต้องขว้างลูกบอลอย่างน้อยหนึ่งลูก การเดิมพันจึงจะมีผล หาก "ไม่มีผลลัพธ์" คือผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้รับการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.18.7. ตลาดซิกส์ส่วนใหญ่หมายถึงทีมที่ทำคะแนนได้มากที่สุดระหว่างการแข่งขันหรืออินนิ่งเฉพาะ การเดิมพันจะมีผลหากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ หาก "ไม่มีผลลัพธ์" คือผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้รับการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.18.8. ตลาด Man Out คนถัดไปหมายถึงผู้เล่นคนใดที่ถูกไล่ออกก่อนในการแข่งขันหรืออินนิ่งเฉพาะ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถอนตัว การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากไม่มีผู้เล่นคนใดถูกไล่ออก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดที่ตัดสินจะถือว่าใช้ได้ แม้ว่า "ไม่มีผลลัพธ์" คือผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการก็ตาม
3.18.9. ตลาดรันทั้งหมดหมายถึงจำนวนรันทั้งหมดที่ทำคะแนนโดยผู้เล่นหรือทีมระหว่างการแข่งขันหรืออินนิ่งที่ระบุ ผู้เล่นจะต้องอยู่ที่จุดตีลูกอย่างน้อยหนึ่งลูก การเดิมพันจึงจะมีผล หาก "ไม่มีผลลัพธ์" คือผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้รับการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.19. สมาคมรักบี้
3.19.1. ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันสด จะถูกตัดสินตามผลสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (80 นาที) การต่อเวลาพิเศษไม่นับรวมสำหรับตลาดเต็มเวลา ตลาด Rugby Sevens จะได้รับการตัดสินเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (ปกติคือ 14 หรือ 20 นาที) การต่อเวลาพิเศษไม่นับรวมสำหรับตลาด Rugby Sevens แบบเต็มเวลา
3.19.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อน ระงับ หรือยกเลิก และไม่กลับมาแข่งขันต่อภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในตลาดที่ถูกกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะถือว่าใช้ได้หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
3.19.3. ตลาดครึ่งแรกหมายถึงผลครึ่งแรกเท่านั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากไม่เสร็จสิ้นครึ่งที่ระบุไว้
3.19.4. การเดิมพันรักบี้ยูเนี่ยนสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ
3.19.5. คะแนนจะได้รับการอัปเดตสำหรับการเดิมพันสดของ Rugby Union และตลาดที่แสดงระหว่างการซื้อขายสดหมายถึงคะแนนที่แสดง ณ เวลาที่มีการวางเดิมพัน
3.19.6. สำหรับการเดิมพันสด ในระหว่างเกม เกี่ยวกับการกระทำที่บริษัทใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวและเด็ดขาดของบริษัท ถือว่าเป็นอันตราย โดยที่คะแนน ผลลัพธ์ ผลงานของทีมหรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง/ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“การเล่นอันตราย”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตราย การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมจะถือว่าเล่นอย่างปลอดภัย และการเดิมพันจะยังได้รับการพิจารณาให้ยอมรับต่อไป
3.20. รักบี้ลีก
3.20.1. ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันสด จะถูกตัดสินตามผลการแข่งขันสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน รวมถึงการต่อเวลาพิเศษที่อาจเล่นด้วย
3.20.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อน ระงับ หรือยกเลิก และไม่กลับมาแข่งขันต่อภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในตลาดที่ถูกกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะถือว่าใช้ได้หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
3.20.3. ตลาดครึ่งแรกหมายถึงผลครึ่งแรกเท่านั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากไม่เสร็จสิ้นครึ่งที่ระบุไว้
3.20.4. การเดิมพันรักบี้ลีกสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน รวมถึงการต่อเวลาพิเศษที่อาจเล่นได้
3.20.5. คะแนนจะได้รับการอัปเดตสำหรับการเดิมพันสดรักบี้ลีก และตลาดที่แสดงระหว่างการซื้อขายสดหมายถึงคะแนนที่แสดง ณ เวลาที่วางเดิมพัน
3.20.6. สำหรับการเดิมพันสด ในระหว่างเกม เกี่ยวกับการกระทำที่บริษัทใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวและเด็ดขาดของบริษัท ถือว่าเป็นอันตราย โดยที่คะแนน ผลลัพธ์ ผลงานของทีมหรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง/ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“การเล่นอันตราย”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตราย การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมจะถือว่าเล่นอย่างปลอดภัย และการเดิมพันจะยังได้รับการพิจารณาให้ยอมรับต่อไป
3.21. กรีฑา
3.21.1. ตลาดเอาท์ไรท์ (เพื่อคว้าเหรียญทอง) หมายถึงผู้ชนะการแข่งขันกรีฑาแต่ละรายการ
3.21.2. ตลาดมันนี่ไลน์หมายถึงผู้แข่งขันที่ได้อันดับดีที่สุดในการแข่งขัน (หรือรอบคัดเลือก) หากมีนักกีฬาเพียงคนเดียวเท่านั้นที่เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศของรายการ การเดิมพันว่าผู้แข่งขันคนนั้นจะชนะเดิมพัน หากนักกีฬาทั้งสองคนไม่ผ่านเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ ผู้แข่งขันที่มีอันดับดีกว่าระหว่างรอบคัดเลือกจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ
3.21.3. ตำแหน่งโพเดียมจะเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการซึ่งการเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสิน การตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลการแข่งขันใดๆ ในภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.21.4. หากการแข่งขันถูกเลื่อน ระงับ หรือยกเลิก และไม่กลับมาแข่งขันต่อภายในสิบสองชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.21.5. หากนักกีฬาไม่สามารถเริ่มการแข่งขันได้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ นักกีฬาจะถือว่าได้เริ่มการแข่งขันแล้ว หากพวกเขาเข้าร่วมในขอบเขตที่จำเป็นในการบันทึกผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการหรือการจัดประเภท (รวมถึง DSQ (ถูกตัดสิทธิ์) แต่ไม่รวม DNS (ไม่ได้เริ่ม))
3.22. การว่ายน้ำ
3.22.1. ตลาดเอาท์ไรท์ (เพื่อคว้าเหรียญทอง) หมายถึงผู้ชนะการแข่งขันว่ายน้ำแต่ละรายการ
3.22.2. ตลาดมันนี่ไลน์หมายถึงผู้แข่งขันที่ได้อันดับดีที่สุดในการแข่งขัน (หรือรอบคัดเลือก) หากมีนักว่ายน้ำเพียงคนเดียวเท่านั้นที่เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศของรายการ การเดิมพันว่าผู้เข้าแข่งขันคนนั้นจะชนะเดิมพัน หากนักว่ายน้ำทั้งสองคนไม่ผ่านเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ ผู้แข่งขันที่มีประเภทดีกว่าระหว่างรอบคัดเลือกจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ
3.22.3. ตำแหน่งโพเดียมจะเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการซึ่งการเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสิน การตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลการแข่งขันใดๆ ในภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.22.4. หากการแข่งขันถูกเลื่อน ระงับ หรือยกเลิก และไม่กลับมาแข่งขันต่อภายในสิบสองชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.22.5. หากนักว่ายน้ำไม่สามารถเริ่มการแข่งขันได้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.23. ฟุตบอลชายหาด
3.23.1. การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินหลังจากผลการแข่งขันสามช่วงเต็ม (ช่วงละ 12 นาที) เว้นแต่บริษัทจะระบุไว้เป็นอย่างอื่นเป็นลายลักษณ์อักษร
3.23.2. หากเกมเริ่มต้นก่อนเวลาที่กำหนด การเดิมพันที่ไม่ใช่สดใดๆ ที่วางหลังจากการเริ่มก่อนเวลาที่กำหนดแต่ก่อนการเริ่มตามกำหนดการจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันสดที่วางระหว่างการเดิมพันสดถือว่าใช้ได้ และการเดิมพันสดจะถือว่าเริ่มต้นเมื่อการแข่งขันเริ่มต้นขึ้น แม้ว่าจะเร็วกว่าเวลาที่กำหนดก็ตาม
3.23.3. การต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษจะไม่นับรวมในการเดิมพันและการตัดสิน เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
3.23.4. หากการแข่งขันถูกระงับ ยกเลิก หรือยุติ การแข่งขันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การแข่งขันจะถูกประกาศเป็นโมฆะ โดยไม่คำนึงถึงการตัดสินใจอย่างเป็นทางการใดๆ ที่ให้เกียรติผลการแข่งขัน การตัดสินการเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันที่เป็นโมฆะจะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียว
3.23.5. บริษัทให้ข้อมูลสถานที่จัดงาน (เช่น พื้นที่เป็นกลาง) เพื่อเป็นข้อมูลที่เป็นประโยชน์เท่านั้น และไม่รับผิดใดๆ หากสถานที่เป็นกลางที่ระบุไว้นั้นถูกต้องหรือไม่ เป็นความรับผิดชอบของลูกค้าที่จะต้องทราบสถานที่ที่ถูกต้องสำหรับการแข่งขันใดๆ
3.23.6. สำหรับการเดิมพันสด ในระหว่างเกม เกี่ยวกับการกระทำที่บริษัทใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวและเด็ดขาดของบริษัท ถือว่าเป็นอันตราย โดยที่คะแนน ผลลัพธ์ ผลงานของทีมหรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง/ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“การเล่นอันตราย”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตราย การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมจะถือว่าเล่นอย่างปลอดภัย และการเดิมพันจะยังได้รับการพิจารณาให้ยอมรับต่อไป
3.23.7. สำหรับการเดิมพันสด การเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดจะถูกปฏิเสธโดยอัตโนมัติ ณ ช่วงเวลาที่ผู้ตัดสินจบการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดแต่ละช่วงเวลาและ/หรือเต็มเวลา
3.23.8.ประเภทการเดิมพันฟุตบอลชายหาด
3.23.8.1.บริษัทเสนอประเภทการเดิมพันดังต่อไปนี้:
3.23.8.1.1.การเดิมพันแบบไม่ถ่ายทอดสด
3.23.8.1.1.1. เอเชี่ยนแฮนดิแคป - หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูได้มากที่สุดโดยพิจารณาจากคะแนนสุดท้ายรวมแฮนดิแคปด้วย
3.23.8.1.1.2. คี่/คู่- หมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยจำนวนประตูรวมเมื่อสิ้นสุดการเล่นสามช่วงเต็ม (ครั้งละ 12 นาที) เป็นคี่หรือคู่
3.23.8.1.1.3. สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนประตูทั้งหมดที่จะทำได้ในการเล่นเต็มช่วงปกติสามช่วง (ช่วงละ 12 นาที) ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ
3.23.8.1.2.ในการเดิมพันแบบรันนิ่ง ("สด")
3.23.8.1.2.1. เอเชี่ยนแฮนดิแคป- หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูได้มากที่สุดโดยพิจารณาจากคะแนนสุดท้ายรวมแฮนดิแคปด้วย
3.23.8.1.2.2. สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนประตูทั้งหมดที่จะทำได้ในการเล่นเต็มช่วงปกติสามช่วง (ช่วงละ 12 นาที) ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ
3.23.8.2. สำหรับรายการประเภทการเดิมพันที่ครอบคลุมมากขึ้น โปรดดูที่มาตรา 2 2.2 ที่กำหนดไว้ข้างต้น
3.24. สควอช
3.24.1. ตลาดมันนี่ไลน์หมายถึงผู้ชนะของการแข่งขันหรือเกมที่ระบุ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นอยู่กับเกมหรือแต้ม (โปรดอ้างอิงชื่อตลาด) ตลาดสูง/ต่ำและคี่/คู่ขึ้นอยู่กับคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.24.2. หากผู้เล่นไม่เริ่มทัวร์นาเมนต์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดของผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ
3.24.3. หากผู้เล่น (หรือคู่) ถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ถูกกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.24.4. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ การเดิมพันทั้งหมดยังคงถือว่าสมบูรณ์ หากการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนหมดเวลา 12 ชั่วโมง
3.24.5. ผู้ชนะเกมที่หนึ่ง (ผู้ชนะเกมที่สอง, สาม ฯลฯ) หมายถึงผลลัพธ์ของเกมที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากเกมที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.24.6. การเดิมพันสควอชสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเกมที่ระบุ) คะแนนจะไม่ได้รับการอัปเดตสำหรับการเดิมพันสควอชสด
3.25. รายการพิเศษการแข่งม้า
3.25.1. การแข่งม้าพิเศษจะมีให้ในการแข่งขันใหญ่บางรายการ เช่น เมลเบิร์น คัพ.
3.25.2.ทันที
3.25.2.1. การเดิมพันเอาท์ไรท์คือผู้ชนะการแข่งม้า ผลการแข่งขันจะถือว่าเป็นทางการเมื่อมีการประกาศ "ชัดเจนทั้งหมด" "ชั่งน้ำหนัก" หรือ "น้ำหนักถูกต้อง" และสนามแข่งได้ประกาศ "ผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ" การตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.25.2.2. การเดิมพันแบบเอาท์ไรท์คือการเดิมพันม้าที่เข้าตามตำแหน่งที่กำหนดในการแข่งขัน จำนวนสถานที่ที่จ่ายในฐานะผู้ชนะจะระบุไว้ในชื่อตลาด
3.25.2.3. การเกา/ไม่วิ่ง – เมื่อใดก็ตามที่ม้าถูกถอนออกจากการแข่งขันก่อนหรือหลังการมาตามคำสั่งของผู้เริ่มต้น (หรือหากประตูสตาร์ทอย่างน้อยหนึ่งประตูไม่เปิด ซึ่งทำให้ไม่สามารถออกสตาร์ทได้อย่างยุติธรรม) ม้าจะถือว่าไม่ -runner/scratched และเงินเดิมพันบนม้าตัวนั้นจะได้รับคืน
3.25.2.4. หากมีการประกาศ "เดดฮีท" ในตลาดเอาท์ไรท์ใดๆ เงินเดิมพันครึ่งหนึ่งจะถูกนำไปใช้กับการเลือกด้วยอัตราต่อรองเต็มจำนวน และอีกครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะสูญหาย หากมีม้ามากกว่าสองตัวที่มีสถานะ "เดดฮีท" เงินเดิมพันจะถูกแบ่งตามสัดส่วน
3.25.3.ตัวต่อตัว
3.25.3.1. การเดิมพันแบบตัวต่อตัวคือม้าตัวหนึ่งเพื่อให้วางตำแหน่งได้ดีกว่าตัวอื่นในการแข่งขัน หากม้าตัวหนึ่ง (หรือทั้งสอง) ถูกขีดข่วน/ไม่ลงแข่ง การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน หากม้าสองตัวมีเดดฮีท การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
3.26. กฎและข้อบังคับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาว
3.26.1.ทั่วไป
3.26.1.1. ตลาดทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดย IOC
3.26.1.2. พิธีมอบเหรียญรางวัลเดิมจะเป็นผลอย่างเป็นทางการซึ่งการเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสิน การตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลการแข่งขันใดๆ ในภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.26.1.3. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้หากการแข่งขันหรือเหตุการณ์เสร็จสิ้นภายในระยะเวลาอย่างเป็นทางการของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก โดยไม่คำนึงถึงเวลาเริ่มต้นจริง หากการแข่งขันหรือเหตุการณ์ไม่เสร็จสมบูรณ์ และไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
3.26.1.4. การเดิมพันใดๆ ที่ได้รับการยอมรับด้วยความผิดพลาดหลังจากเหตุการณ์ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว (ยกเว้นการเดิมพันสด) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับการคืนเงิน
3.26.1.5. หากทีมหรือผู้แข่งขันไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้ในการเลือกนั้น (รวมถึงตลาดเอาท์ไรท์ (เพื่อชนะเหรียญทอง)) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน หากทีมที่ระบุชื่อหรือผู้แข่งขันในตลาดมันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว) ไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนั้นจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
3.26.1.6. หากเดดฮีทเกิดขึ้นในตลาดเอาท์ไรท์ (เพื่อคว้าเหรียญทอง) เงินเดิมพันครึ่งหนึ่งจะถูกนำไปใช้กับการเลือกด้วยอัตราต่อรองเต็มจำนวน ในขณะที่อีกครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะเสียไป หากเดดฮีทเกิดขึ้นในตลาดมันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว) ผลการแข่งขันจะเสมอกัน และการเดิมพันของผู้แข่งขันทั้งสองรายจะได้รับเงินคืน
3.26.2.เหรียญโอลิมปิก
3.26.2.1. ตลาดจะนำเสนอตามจำนวนเหรียญรางวัลที่บุคคลหรือประเทศได้รับในกีฬาโอลิมปิก
3.26.2.2. ตลาดเหล่านี้จะอ้างอิงถึงเหรียญทองเท่านั้นหรือเหรียญรวม (เหรียญทอง เงิน และเหรียญทองแดงรวมกัน)
3.26.2.3. ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินโดยตารางเหรียญอย่างเป็นทางการที่ออกโดย IOC ทันทีหลังจากสิ้นสุดการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก การเปลี่ยนแปลงตารางเหรียญรางวัลในภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.26.3.มันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว)
3.26.3.1. ผู้แข่งขันหรือทีมใดจะชนะการแข่งขันหรือได้อันดับที่สูงกว่าในการแข่งขัน?
3.26.3.1.1. การวางอันดับสุดท้ายจะถูกตัดสินโดยผู้แข่งขันที่ก้าวหน้าไปไกลที่สุดในรายการ หากผู้เข้าแข่งขันทั้งสองคนตกรอบพร้อมกัน ผู้แข่งขันที่มีอันดับอย่างเป็นทางการสูงกว่าจะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ หากผู้แข่งขันทั้งสองคนตกรอบพร้อมกันแต่ไม่มีผู้แข่งขันคนใดได้รับการจัดอันดับอย่างเป็นทางการ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
3.26.4.ฮอคกี้น้ำแข็ง
3.26.4.1. ฮ็อกกี้น้ำแข็งโอลิมปิกจะเป็นไปตามกฎฮ็อกกี้น้ำแข็งปกติ (3.5.) ข้างต้น
3.26.4.2. ยกเว้นกฎ 3.5.3 ซึ่งจะถูกแทนที่ด้วยสิ่งต่อไปนี้ - การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้หากการแข่งขันเสร็จสิ้นภายในระยะเวลาอย่างเป็นทางการของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก โดยไม่คำนึงถึงเวลาเริ่มต้นจริง การเดิมพันจะถือว่าใช้ได้หาก IOC ประกาศผลอย่างเป็นทางการ หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นและไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
3.26.4.3. อาจมีการนำเสนอตลาดเพิ่มเติม (เช่น รวมการต่อเวลาหรือผู้ชนะการยิงประตู) และข้อกำหนดของตลาดเหล่านี้จะมีการระบุไว้อย่างชัดเจนในชื่อ
* หมายเหตุ: จะไม่มีการต่อเวลาในระหว่างการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่มเบื้องต้น ดังนั้นจึงอาจเสมอกันได้
3.27. เน็ตบอล
3.27.1. ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันสด จะถูกตัดสินตามผลการแข่งขันสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลา (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.27.2. หากการแข่งขันไม่เริ่มตามวันเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น) หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้จะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้รับการตัดสินอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.27.3. ผลการแข่งขันครึ่งแรกคือผลรวมของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่สอง ผลการแข่งขันครึ่งหลังคือผลรวมของควอเตอร์ที่สามและสี่ รวมถึงการต่อเวลาใดๆ ที่อาจเล่นได้ ผลการแข่งขันของควอเตอร์ที่สี่ไม่รวมการต่อเวลาใดๆ ที่อาจเล่นได้
3.27.4. หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันในครึ่งหรือควอเตอร์ที่ยังทำไม่เสร็จจะถือเป็นโมฆะ หากครึ่งหรือควอเตอร์ที่กำหนดเสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผล
3.27.5. คะแนนจะไม่ได้รับการอัปเดตสำหรับการเดิมพันเน็ตบอลสด และแฮนดิแคปที่แสดงระหว่างการซื้อขายสดหมายถึงคะแนนเมื่อเริ่มการแข่งขัน เช่น 0-0 เวลาและคะแนนที่แสดงมีไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น
3.28. กฎและข้อบังคับการเดิมพันเกมตัวเลข
3.28.1.แนวคิดพื้นฐาน
3.28.1.1. เกมนี้เล่นโดยการเดิมพันหมายเลขลูกบอลที่ดึงมาจากเครื่องบิงโก
3.28.1.2. บริษัทจะแจ้งอัตราต่อรองแบบเรียลไทม์ในการสุ่มจับลูกบอล คุณสามารถวางเดิมพันของคุณตามอัตราต่อรองดังกล่าวได้ในประเภทการเดิมพันที่หลากหลายตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง
3.28.2.ประเภทการเดิมพัน
3.28.2.1. โดยทั่วไป จะมีการเดิมพันสองประเภทสำหรับเกมตัวเลข
(ก) ก่อนเกม - ผู้เล่นอาจวางเดิมพันก่อนที่เกมจะเริ่มต้น แต่เมื่อเกมเริ่มจะไม่อนุญาตให้วางเดิมพัน
(ข) เกมที่กำลังดำเนินอยู่ - ผู้เล่นอาจวางเดิมพันหลังจากที่เกมเริ่มแล้ว และจะมีการให้อัตราต่อรองที่แตกต่างกันสำหรับลูกบอลแต่ละลูกที่จับขึ้นมา
3.28.3.ประเภทการเดิมพัน
3.28.3.1.ประเภทการเดิมพันก่อนเกมมีดังนี้:
(ก)สูง/ต่ำ จับบอลลูกแรกหรือจับบอลลูกสุดท้าย
(ข)คี่/คู่ บอลลูกแรกหรือลูกสุดท้ายที่จับฉลาก
(ค)คี่/คู่ (FT) (ผลรวมของลูกบอลสามลูกที่สุ่มจับ)
(ง) วอร์ริเออร์ เปรียบเทียบการจับบอลลูกที่สองหรือการจับบอลลูกที่สาม
“ลูกบอลสุดท้ายที่จับขึ้นมา” หมายถึงลูกบอลสุดท้ายจากจำนวนลูกบอลบิงโกที่จัดไว้ล่วงหน้า หากไม่ได้จับบอลลูกสุดท้ายไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันบอลลูกสุดท้ายทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และการเดิมพันทั้งหมดในบอลลูกสุดท้ายจะได้รับการคืนเงิน
การจ่ายเงินจะทำได้เฉพาะในเกมที่สมบูรณ์เท่านั้น เกมที่สมบูรณ์คือเกมที่ดึงลูกบอลลูกสุดท้ายโดยไม่พบข้อผิดพลาดใดๆ จนถึงจุดนั้น ในกรณีที่พบข้อผิดพลาด บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการทำให้เกมเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
3.28.3.2.สูง/ต่ำ จับบอลลูกแรกหรือจับบอลลูกสุดท้าย
บริษัทจะเสนออัตราต่อรองว่าลูกบอลลูกแรกหรือลูกสุดท้ายที่จับฉลากเป็น “สูง” หรือ “ต่ำ”
โอเวอร์ลูกที่ 1/สุดท้าย– บอลหมายเลข 38 ถึง 75 ถือเป็นโอเวอร์บอล
ต่ำกว่าที่ 1/สุดท้าย – บอลหมายเลข 1 ถึง 37 ถือเป็นอันเดอร์บอล
ตัวอย่าง: ลูกบอลหมายเลข 30 ถูกจับขึ้นมาเป็นลูกสุดท้ายในระหว่างเกม ดังนั้นการเดิมพัน 'ต่ำกว่า' จะชนะ
3.28.3.3.คี่/คู่ บอลลูกแรกหรือลูกสุดท้ายที่จับฉลาก
บริษัทจะเสนออัตราต่อรองว่าลูกบอลลูกแรกหรือลูกสุดท้ายที่จับฉลากเป็น “คี่” หรือ “คู่”
คี่ – ลูกบิงโกที่มีเลขคี่ถือเป็นลูกคี่
คู่ – ลูกบิงโกที่มีเลขคู่ถือเป็นลูกคู่
ตัวอย่าง: ลูกบอลหมายเลข 30 ถูกจับขึ้นมาเป็นลูกแรกในระหว่างเกม ดังนั้นการเดิมพัน 'คู่' จะชนะ
3.28.3.4.คี่/คู่ FT (ผลรวมของลูกบอลสามลูกที่สุ่มจับ)
บริษัทจะเสนออัตราต่อรองว่าผลรวมของลูกบอลสามลูกที่จับมาเป็นเลขคี่หรือเลขคู่
คี่ (FT) – ผลรวมของลูกบอลสามลูกที่จับได้เป็นเลขคี่
คู่ (FT) – ผลรวมของลูกบอลสามลูกที่จับได้เป็นเลขคู่
ตัวอย่าง: ลูกบอลหมายเลข 07, 13 และ 20 จะถูกสุ่มออกมา และผลรวมของตัวเลขของลูกบอลเหล่านี้คือ 40 40 เป็นเลขคู่ ดังนั้นการเดิมพัน "คู่ (FT)" จึงชนะ
3.28.3.5. วอร์ริเออร์ เปรียบเทียบการจับบอลลูกที่สองหรือการจับบอลลูกที่สาม
3.28.3.5.1. เกมนี้จะต้องจั่วลูกบอลสามลูก เกมนี้เริ่มต้นด้วยการจับลูกบอลลูกที่ 1 และเล่นโดยเปรียบเทียบลูกบอลลูกที่ 2 ที่จับกับลูกบอลลูกที่ 3 โดยลูกบอลที่จับได้มากที่สุดถือว่าชนะ
3.28.3.5.2. โดยหมายเลข 1 จะเป็นหมายเลขต่ำสุด และหมายเลข 75 จะเป็นหมายเลขสูงสุด
3.28.3.5.3. บริษัทจะเสนอราคาต่อรองสำหรับการเดิมพันประเภทนี้ก่อนที่จะจับบอลลูกแรก ผู้เล่นอาจวางเดิมพันได้ตลอดเวลา แต่ก่อนที่จะจับบอลลูกแรก
ตัวอย่าง: หากลูกบอลลูกที่ 2 ที่สุ่มออกมาคือหมายเลข 45 และลูกบอลลูกที่ 3 ที่สุ่มออกมาคือหมายเลข 60 ผู้เล่นที่เดิมพันลูกที่ 3 จะเป็นผู้ชนะในเกม
3.28.4.เกมวิ่ง
3.28.4.1. มีประเภทการเดิมพันหก (6) ประเภทสำหรับประเภทการเดิมพันที่กำลังดำเนินอยู่:
A. คี่/คู่ถัดไป
B. สูง/ต่ำ ถัดไป
C. สูง/ต่ำ ถัดไป
ดี. นักรบ
E. คอมโบถัดไป
F. วงล้อตัวเลข
3.28.4.2.คี่/คู่ถัดไป
3.28.4.2.1. หลังจากสุ่มลูกบอลแต่ละลูกแล้ว บริษัทจะเสนออัตราต่อรองว่าลูกบอลถัดไปที่จับขึ้นมาจะเป็นเลข “คี่” หรือ “คู่” ผู้เล่นอาจวางเดิมพันเมื่อใดก็ได้หลังจากเริ่มเกม เกมจะจบลงเมื่อมีการจับลูกบอลครบจำนวนหนึ่งแล้ว ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัท
3.28.4.3.สูง/ต่ำ ถัดไป
3.28.4.3.1. หลังจากจับบอลแต่ละลูกแล้ว บริษัทจะเสนอราคาว่าบอลลูกถัดไปที่จับขึ้นมาจะเป็น “สูง” หรือ “ต่ำ” ผู้เล่นอาจวางเดิมพันเมื่อใดก็ได้หลังจากเริ่มเกม
ลูกบอลหมายเลข 1 ถึง 37 ถือเป็น “ต่ำกว่า”
ลูกบอลหมายเลข 38 ถึง 75 ถือเป็น “โอเวอร์”
เกมจะจบลงเมื่อมีการจับลูกบอลครบจำนวนหนึ่งแล้ว ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัท
3.28.4.4.สูง/ต่ำถัดไป
3.28.4.4.1. หลังจากสุ่มบอลแต่ละลูกแล้ว บริษัทจะเสนออัตราต่อรองว่าบอลลูกถัดไปที่จับขึ้นมาจะมีหมายเลขสูงหรือต่ำกว่า ผู้เล่นอาจวางเดิมพันเมื่อใดก็ได้หลังจากเริ่มเกม เกมจะจบลงเมื่อมีการจับลูกบอลครบจำนวนหนึ่งแล้ว ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัท
3.28.5. วอร์ริเออร์ เปรียบเทียบการจับบอลลูกที่สองหรือการจับบอลลูกที่สาม
3.28.5.1. เกมนี้จะต้องจั่วลูกบอลสามลูก เกมนี้เริ่มต้นด้วยการจับฉลากหลังจากลูกบอลลูกที่ 1 และเล่นโดยเปรียบเทียบลูกบอลลูกที่ 2 ที่สุ่มจับกับลูกบอลลูกที่ 3 ที่สุ่มจับ
3.28.5.1.1. โดยหมายเลข 1 จะเป็นหมายเลขต่ำสุด และหมายเลข 75 จะเป็นหมายเลขสูงสุด
3.28.5.1.2. บริษัทจะเสนอราคาต่อรองสำหรับการเดิมพันประเภทนี้ก่อนที่จะจับบอลลูกแรก ผู้เล่นอาจวางเดิมพันได้ตลอดเวลา แต่ก่อนที่จะจับบอลลูกแรก
ตัวอย่าง: หากลูกบอลลูกที่ 2 ที่สุ่มออกมาคือหมายเลข 45 และลูกบอลลูกที่ 3 ที่สุ่มออกมาคือหมายเลข 60 ผู้เล่นที่เดิมพันลูกที่ 3 จะเป็นผู้ชนะในเกม
3.28.6.คอมโบถัดไป
3.28.6.1. หลังจากการสุ่มลูกบอลแต่ละลูก บริษัทจะเสนออัตราต่อรองว่าลูกบอลถัดไปที่จับขึ้นมาจะเป็นสูง/คี่ ต่ำ/คี่ สูง/คู่ และต่ำ/คู่ ผู้เล่นอาจวางเดิมพันเมื่อใดก็ได้หลังจากเริ่มเกม เกมจะจบลงเมื่อมีการจับลูกบอลครบจำนวนหนึ่งแล้ว ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัท
ตัวอย่างที่ 1: บอลหมายเลข 30 ถูกจับขึ้นมา ดังนั้นเดิมพัน “ต่ำ/คู่ถัดไป” จึงชนะ
ตัวอย่างที่ 2: เมื่อสุ่มลูกบอลหมายเลข 47 ดังนั้นการเดิมพัน “สูง/คี่ถัดไป” จึงชนะ
3.28.7.วงล้อตัวเลข
3.28.7.1. เกมนี้เล่นโดยการเดิมพันหมายเลขตัวเดียวหรือกลุ่มตัวเลข บริษัทจะเสนอราคาต่อรองก่อนจับบอลลูกที่ 1 ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังจากเริ่มเกม
3.28.7.2. ผู้เล่นสามารถเดิมพันได้มากกว่าหนึ่งหมายเลขเดียวและมากกว่าหนึ่งกลุ่มตัวเลข
3.28.7.3. ผู้เล่นสามารถเห็นอัตราต่อรองที่เสนอให้กับหมายเลขเดียวที่วางอยู่ข้างหมายเลขลูกแต่ละหมายเลข
3.28.7.4.ผู้เล่นสามารถเดิมพันได้หลายกลุ่ม:
3.28.7.4.1.ประเภทการเดิมพันห้า (5) หมายเลข
นี่คืออัตราต่อรองที่เสนอให้เดิมพันในกลุ่มที่มี 5 หมายเลขซึ่งจัดเรียงในแนวนอนเป็นแถว เหล่านี้คือกลุ่มตัวเลขที่มีป้ายกำกับว่า:
กลุ่ม 1-1 (หมายเลข 1-5), กลุ่ม 1-2 (หมายเลข 6-10), กลุ่ม 1-3 (หมายเลข 11-15), กลุ่ม 1-4 (หมายเลข 16-20), กลุ่ม 1 -5 (หมายเลขตั้งแต่ 21-25), กลุ่ม 1-6 (หมายเลขตั้งแต่ 26-30), กลุ่ม 1-7 (หมายเลขตั้งแต่ 31-35), กลุ่ม 1-8 (หมายเลขตั้งแต่ 36-40), กลุ่ม 1-9 (หมายเลขตั้งแต่ 41-45), กลุ่ม 1-10 (หมายเลขตั้งแต่ 46-50), กลุ่ม 1-11 (หมายเลขตั้งแต่ 51-55), กลุ่ม 1-12 (หมายเลขตั้งแต่ 56-60), กลุ่ม 1-13 (หมายเลข ตั้งแต่ 61-65) กลุ่ม 1-14 (หมายเลขตั้งแต่ 66-70) และกลุ่ม 1-15 (หมายเลขตั้งแต่ 71-75)
3.28.7.4.2.ประเภทการเดิมพันสิบห้า (15) หมายเลข
นี่คือราคาต่อรองที่เสนอให้เดิมพันในกลุ่มที่มี 15 หมายเลขไม่ว่าจะเรียงกันหรือเรียงตามรูปแบบ
3.28.7.4.2.1 เหล่านี้เป็นประเภทการเดิมพัน 15 หมายเลขซึ่งเรียงกันเป็นแถวโดยมีป้ายกำกับว่า:
กลุ่ม 2-1 (หมายเลขตั้งแต่ 1-15), กลุ่ม 2-2 (หมายเลขตั้งแต่ 16-30), กลุ่ม 2-3 (หมายเลขตั้งแต่ 31-45), กลุ่ม 2-4 (หมายเลขตั้งแต่ 46-60) และกลุ่ม 2-5 (หมายเลขตั้งแต่ 61-75)
3.28.7.4.2.2 นอกจากนี้ นี่คือประเภทการเดิมพัน 15 หมายเลขซึ่งอยู่ในคอลัมน์ซึ่งมีป้ายกำกับว่า:
กลุ่ม 4-1 (หมายเลข 1,6, 11, 16, 21, 26, 31, 36, 41, 46, 51, 56, 61, 66, 71), กลุ่ม 4-2 (หมายเลข 2, 7, 12, 17) , 22, 27, 32, 37, 42, 47, 52, 57, 62, 67, 72), กลุ่ม 4-3 (หมายเลข 3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, 43, 48, 53, 58, 63, 68, 73), กลุ่ม 4-4 (หมายเลข 4, 9, 14, 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 69, 74) และกลุ่ม 4-5 (หมายเลข 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70, 75)
3.28.7.4.3.ประเภทการเดิมพันยี่สิบห้า (25) หมายเลข
นี่คือราคาต่อรองที่เสนอให้เดิมพันกลุ่มที่มี 25 หมายเลข เหล่านี้คือกลุ่มตัวเลขที่มีป้ายกำกับว่า:
กลุ่ม 3-1 (หมายเลขตั้งแต่ 1-25), กลุ่ม 3-2 (หมายเลขตั้งแต่ 26-50) และกลุ่ม 3-3 (หมายเลขตั้งแต่ 51-75)
3.28.8.กฎเพิ่มเติม
3.28.8.1. ลูกบอลที่ดึงออกมาจากเครื่องบิงโกจะถูกอ่านโดยเครื่องสแกนอัตโนมัติ บริษัทใช้ขั้นตอนและข้อควรระวังที่เหมาะสมทั้งหมดเกี่ยวกับความถูกต้องแม่นยำของเครื่องสแกน แม้จะมีขั้นตอนและข้อควรระวังดังกล่าว คุณยอมรับว่าลักษณะของเกมนั้นดำเนินไปอย่างรวดเร็วและขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ที่รวดเร็วจากเครื่องสแกนอัตโนมัติ ดังนั้น ในกรณีที่เกิดความแตกต่างระหว่างหมายเลขลูกบอลที่แสดงบนวิดีโอสตรีมมิ่งและหมายเลขลูกบอลที่เครื่องสแกนอัตโนมัติอ่าน บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการพึ่งพาเครื่องสแกนอัตโนมัติเป็นผลลัพธ์สุดท้าย คุณยอมรับว่าการตัดสินใจของบริษัทถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลผูกพันในเรื่องนี้
3.28.8.2. เกมที่กำลังดำเนินอยู่ทั้งหมดจะตัดสินหลังจากสุ่มลูกบอลแต่ละลูก
3.28.8.3. คุณรับทราบว่าตามการพิจารณาและดุลยพินิจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียว บริษัทมีสิทธิเด็ดขาดในการเปลี่ยนแปลง ยกเลิก ระงับ ลบ ปรับเปลี่ยนหรือเริ่มเกมใหม่ หรือปฏิเสธหรือยกเลิกการเดิมพันใด ๆ ด้วยเหตุผลของเหตุการณ์โดยบังเอิญ การกระทำที่ก่อให้เกิดสงคราม ภัยพิบัติทางธรรมชาติ ไฟฟ้าดับ ข้อผิดพลาดของมนุษย์หรือความผิดหรือความประมาทเลินเล่อของพนักงานบริษัท ซึ่งเป็นการละเมิดมาตรฐานอุตสาหกรรมในการทำงาน ซอฟต์แวร์ทำงานผิดปกติ และเหตุการณ์คล้ายคลึงอื่นๆ การตัดสินใจของบริษัทถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลผูกพัน
3.28.9.จับเวลาการเดิมพัน
3.28.9.1. ตัวจับเวลาการเดิมพันจะแสดงระยะเวลาที่ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ ตัวจับเวลาการเดิมพันจะแสดงเป็นกราฟิกในการแข่งขันปัจจุบัน และระยะเวลาของตัวจับเวลาการเดิมพันจะขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียว การเดิมพันใด ๆ ที่วางไว้ก่อนเวลาเดิมพันสิ้นสุดลงจะได้รับการยอมรับและถือว่าใช้ได้ ผู้เล่นจะไม่ได้รับอนุญาตให้วางเดิมพันหลังจากหมดเวลาเดิมพัน การวางเดิมพันหลังจากสิ้นสุดระยะเวลาการเดิมพันจะถือว่าไม่ถูกต้องหรือเป็นโมฆะ
3.28.9.2. ผู้เล่นรับทราบว่าในขณะที่บริษัทใช้ความพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อรับรองความถูกต้องของตัวจับเวลาการเดิมพันตลอดเวลา ตัวจับเวลาการเดิมพันอาจยังคงประสบปัญหาการหยุดชะงัก ความล่าช้าในการเชื่อมต่อ และปัญหาทางเทคนิคอื่น ๆ การเดิมพันใดๆ ทั้งหมดที่วางไว้โดยใช้ตัวจับเวลาการเดิมพันถือเป็นความเสี่ยงของผู้เล่นเองทั้งหมด และบริษัทจะเป็นผู้ตัดสินใจขั้นสุดท้ายที่จะยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันดังกล่าว
3.28.10.คุณสมบัติดัชนีชี้วัด
3.28.10.1. ตารางสรุปสถิติเกมหมายเลขเป็นคุณสมบัติที่มีให้ใช้งานในการสตรีมสดและกำหนดโดยปุ่มตารางสรุปสถิติ ตารางสรุปสถิติเกมหมายเลขจะแทนที่ฟีเจอร์ผลลัพธ์เกมในการสตรีมสด
3.28.10.2. บัตรคะแนนเกมตัวเลขนี้แสดงผลของลูกบอลทุกลูกที่ดึงออกมาจากเครื่องและสำหรับประเภทการเดิมพันทุกประเภทในบัตรคะแนน สำหรับผลลัพธ์ในบอลสุดท้าย o/u, o/e และ Warrior หรือ FT o/e มันจะปรากฏขึ้นเมื่อมีการจับบอลลูกที่ 3 เมื่อวางเมาส์เหนือ ผลลัพธ์แต่ละรายการของ "u" หรือ "o" จะแสดงผลลัพธ์ที่แสดงเป็นตัวเลขผสมกันซึ่งแสดงหมายเลขลูกบอลที่จับได้และเกม โดยคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค
ตัวอย่าง: ผลการแข่งขัน “44,01234” หมายถึงลูกบอลหมายเลข “44” ที่จับได้ในเกมหมายเลข 1 “01234”.
คุณสมบัตินี้มีวัตถุประสงค์เพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงของผู้เล่นเท่านั้น เพื่อช่วยระบุผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ของการจับรางวัลครั้งถัดไปโดยอิงจากผลลัพธ์ของการจับรางวัลครั้งก่อนเท่านั้น
3.29. กีฬาโอลิมปิก
3.29.1.ทั่วไป
3.29.1.1. ตลาดทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดย IOC
3.29.1.2. พิธีมอบเหรียญรางวัลเดิมจะเป็นผลอย่างเป็นทางการซึ่งการเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสิน การตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลการแข่งขันใดๆ ในภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.29.1.3. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้หากการแข่งขันหรือเหตุการณ์เสร็จสิ้นภายในระยะเวลาอย่างเป็นทางการของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก โดยไม่คำนึงถึงเวลาเริ่มต้นจริง (ยกเว้นฟุตบอล) หากการแข่งขันหรือเหตุการณ์ไม่เสร็จสมบูรณ์ และไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
3.29.1.4. การเดิมพันใดๆ ที่ได้รับการยอมรับด้วยความผิดพลาดหลังจากเหตุการณ์ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว (ยกเว้นการเดิมพันสด) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับการคืนเงิน
3.29.1.5. หากทีมหรือผู้แข่งขันไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้ในการเลือกนั้น (รวมถึงตลาดเอาท์ไรท์ (เพื่อชนะเหรียญทอง)) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน หากทีมที่ระบุชื่อหรือผู้แข่งขันในตลาดมันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว) ไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนั้นจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
3.29.1.6. หากเดดฮีทเกิดขึ้นในตลาดเอาท์ไรท์ (เพื่อคว้าเหรียญทอง) เงินเดิมพันครึ่งหนึ่งจะถูกนำไปใช้กับการเลือกด้วยอัตราต่อรองเต็มจำนวน ในขณะที่อีกครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะเสียไป หากเดดฮีทเกิดขึ้นในตลาดมันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว) ผลการแข่งขันจะเสมอกัน และการเดิมพันของผู้แข่งขันทั้งสองรายจะได้รับเงินคืน
3.29.2.เหรียญโอลิมปิก
3.29.2.1. ตลาดจะนำเสนอตามจำนวนเหรียญรางวัลที่บุคคลหรือประเทศได้รับในกีฬาโอลิมปิกปี 2012
3.29.2.2. ตลาดเหล่านี้จะอ้างอิงถึงเหรียญทองเท่านั้นหรือเหรียญรวม (เหรียญทอง เงิน และเหรียญทองแดงรวมกัน)
3.29.2.3. ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินโดยตารางเหรียญอย่างเป็นทางการที่ออกโดย IOC ทันทีหลังจากสิ้นสุดการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก การเปลี่ยนแปลงตารางเหรียญรางวัลในภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.29.3.มันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว)
3.29.3.1. ผู้แข่งขันหรือทีมใดจะชนะการแข่งขันหรือได้อันดับที่สูงกว่าในการแข่งขัน?
3.29.3.2. การวางอันดับสุดท้ายจะถูกตัดสินโดยผู้แข่งขันที่ก้าวหน้าไปไกลที่สุดในรายการ หากผู้เข้าแข่งขันทั้งสองคนตกรอบพร้อมกัน ผู้แข่งขันที่มีอันดับอย่างเป็นทางการสูงกว่าจะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ หากผู้แข่งขันทั้งสองคนตกรอบพร้อมกันแต่ไม่มีผู้แข่งขันคนใดได้รับการจัดอันดับอย่างเป็นทางการ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
3.30. การเมือง
3.30.1.การเลือกตั้งประธานาธิบดีสหรัฐ
3.30.1.1. พรรคการเมืองใดจะชนะการเลือกตั้งประธานาธิบดีสหรัฐฯ ประจำปี 2555? ชื่อผู้สมัครมีไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น หากทั้งรีพับลิกันและเดโมแครตไม่ชนะการเลือกตั้ง การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
3.31. การแล่นเรือใบ
3.31.1.ถ้วยอเมริกา (รวมถึงถ้วย Louis Vuitton)
3.31.1.1. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยเว็บไซต์อย่างเป็นทางการหลังการแข่งขันแต่ละครั้ง การตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลการแข่งขันใดๆ ในภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.31.1.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าสมบูรณ์หากการแข่งขันดำเนินต่อไปภายในเวลา 48 ชั่วโมง
3.32. การปั่นจักรยาน
3.32.1. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยเว็บไซต์อย่างเป็นทางการหลังการแข่งขันแต่ละครั้ง การตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลการแข่งขันใดๆ ในภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.32.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าสมบูรณ์หากการแข่งขันดำเนินต่อไปภายในเวลา 24 ชั่วโมง
3.32.3. ในตลาดแบบตัวต่อตัว นักแข่งทั้งสองจะต้องเริ่มการแข่งขันเพื่อให้การเดิมพันมีผล นักแข่งที่มีตำแหน่งจบการแข่งขันดีกว่าจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ หากนักแข่งทั้งสองคนไม่เข้าเส้นชัย เดิมพันจะถือเป็นโมฆะและจะคืนเงินให้
3.33. เตะตะกร้อ
3.33.1. ตลาดมันนี่ไลน์หมายถึงผู้ชนะของแมตช์หรือเซ็ตที่ระบุ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นอยู่กับเซตหรือแต้ม (โปรดอ้างอิงชื่อตลาด) ตลาดสูง/ต่ำและคี่/คู่ขึ้นอยู่กับคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.33.2. หากทีมถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้รับการตัดสินอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.33.3. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ การเดิมพันทั้งหมดยังคงถือว่าสมบูรณ์ หากการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนหมดเวลา 12 ชั่วโมง
3.33.4. ผู้ชนะเซ็ตแรก (ผู้ชนะเซ็ตที่สอง, สาม ฯลฯ) หมายถึงผลลัพธ์ของเซ็ตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากเซตที่ระบุไม่เสร็จสมบูรณ์
3.33.5. คะแนนจะไม่ได้รับการอัปเดตสำหรับการเดิมพันสดเซปัคตะกร้อ
3.35. อีสปอร์ต
3.35.1. มันนี่ไลน์หมายถึงทีมหรือผู้แข่งขันแต่ละคนที่เอาชนะทีมอื่นหรือตำแหน่งที่สูงกว่าในการแข่งขัน ตลาดผู้ชนะการแข่งขันหมายถึงจำนวนแผนที่
3.35.2. ตลาดสดหมายถึงเวลาหลังจากเวลาเริ่มต้นอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน แต่ก่อนเวลาที่ผู้เล่นวางไข่ในแผนที่ การเดิมพันสดทั้งหมดที่เกิดขึ้นระหว่างขั้นตอนการดราฟท์ถือว่าใช้ได้ ตลาดที่กำลังเล่นหมายถึงเวลาหลังจากที่ร่างเกิดขึ้นและผู้เล่นได้เกิดในแผนที่
3.35.3. ผู้ชนะการแข่งขัน หมายถึง ทีมที่ชนะหรือผู้แข่งขันรายบุคคลในรอบชิงชนะเลิศของการแข่งขัน e-sports
3.35.4. ตลาดทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยสมาคมอีสปอร์ตหรือองค์กรจัดงานที่เกี่ยวข้องที่อาจโพสต์ไว้ในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ การตัดสิทธิ์หรือการเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ในภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.35.5. หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป การเดิมพันทั้งหมดยังคงถือว่าใช้ได้ หากการแข่งขันดำเนินต่อไปภายใน 12 ชั่วโมงจากกำหนดการเดิม
3.35.6. หากการแข่งขันเริ่มต้นขึ้นและมีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ โดยไม่คำนึงถึงความไม่พร้อมของผู้เล่น การถูกตัดการเชื่อมต่อของผู้เล่น หรือการหยุดชะงักของพลังงาน หากการแข่งขันไม่เริ่มต้นหรือเริ่มต้นการแข่งขันแต่ไม่เสร็จสิ้น และไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นในตลาดที่ถูกกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.35.7. สำหรับการเดิมพันสด หากมีการเริ่มการแข่งขันใหม่ แต่ผู้เล่นยังคงร่างเดิมไว้ (เริ่มใหม่) จากนั้นจะมีการคืนเงินเดิมพันระหว่างการแข่งขันทั้งหมด เดิมพันสดทั้งหมดระหว่างร่างมีผลสมบูรณ์ หากการแข่งขันเริ่มใหม่และมีการเล่นซ้ำทั้งเกมรวมทั้งร่างใหม่ (รีเมค) การเดิมพันสดและระหว่างการแข่งขันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ถูกกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.35.8. หากจำนวนรอบ/แผนที่เปลี่ยนแปลงจากหมายเลขที่ระบุไว้ในชื่อตลาด การเดิมพันแฮนดิแคปและสูง/ต่ำจะถือเป็นโมฆะ ในขณะที่การเดิมพันมันนี่ไลน์จะยังคงถือว่าใช้ได้
3.35.9. First Blood / จำนวนการฆ่าถึง 5, 10, 15 หรือ 20 อันดับแรกหมายถึงทีมที่สังหารตามจำนวนที่ระบุก่อน นับเฉพาะการสังหารโดยทีม/ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น
3.35.10. ตลาดหอคอย/ป้อมปืน/ค่ายทหารแห่งแรก หมายถึงทีมที่ยึดหอคอย/ป้อมปืน/ค่ายทหารก่อน การเดิมพันยังคงใช้ได้แม้ว่าจะถูกทำลายโดยครีปหรือถูกปฏิเสธก็ตาม
3.35.11. ตลาดระยะเวลาหมายถึงจำนวนนาทีที่เล่นทั้งหมดซึ่งระบุไว้บนกระดานคะแนนเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน สำหรับ Dota 2 เวลาก่อนครีปเวฟแรกจะไม่นับรวมกับผลรวม
3.35.12. ตลาด Roshan/Baron/Dragon แรกหมายถึงทีมที่สังหารครีปเป็นกลางที่ทรงพลังที่สุดก่อน
3.35.13. ตลาดการสังหาร (มันนี่ไลน์ แฮนดิแคป สูง/ต่ำ และคี่/คู่) หมายถึงจำนวนการสังหารที่ทำโดยทีมหรือผู้แข่งขันรายบุคคลเมื่อถึงเวลาที่เกมจบลงอย่างเป็นทางการ หากทีมยอมแพ้ก่อนจบการแข่งขัน การสังหารทั้งหมดในตำแหน่งนั้นหลังจากการเรียกยอมแพ้จะนับรวมในตลาดนี้ NB การสังหารจากป้อมปราการและครีปของทีมจะนับรวมในผลรวมอย่างเป็นทางการตามที่แสดงบนกระดานคะแนน การเสียชีวิตจากการถูกปฏิเสธ การฆ่าตัวตาย และครีปที่เป็นกลางจะไม่นับรวมในยอดรวมอย่างเป็นทางการ
3.35.14. ตลาดผู้ชนะแบบ Round หมายถึงผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบหรือกลุ่มของรอบ สิ่งนี้ใช้กับเกมที่แผนที่แบ่งออกเป็นรอบแยกเท่านั้น
3.35.15. ตลาดการสังหารผู้เล่นหมายถึงจำนวนการสังหารทั้งหมดโดยผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสำหรับแมตช์ แผนที่ หรือรอบที่เฉพาะเจาะจง
3.35.16. ตลาด Counter Strike มันนี่ไลน์ แฮนดิแคป สูง/ต่ำ และคี่/คู่ หมายถึงจำนวนรอบที่ชนะ และจะตัดสินตามผลการแข่งขันสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลาด้วย (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.36. มวยไทย
3.36.1. สีแดงหรือสีน้ำเงินของนักสู้มีไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้โดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงสีของนักสู้
3.36.2. ตลาดแฮนดิแคปหมายถึงผู้ชนะการชก การเดิมพันทั้งหมดในตลาดแฮนดิแคปจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถือว่าเสมอกัน
3.36.3. ตลาดสูง/ต่ำ หมายถึงจำนวนรอบที่เสร็จสิ้นในการต่อสู้ ดังนั้น หากการชกจบลงในรอบที่ 5 จำนวนรอบที่เสร็จสิ้นจะเป็นสี่ หากกรรมการตัดสินการแข่งขัน จำนวนรอบที่เสร็จสิ้นคือ 5 รอบ
3.36.4. หากนักมวยคนใดคนหนึ่งหรือทั้งสองคนถูกตัดสิทธิ์โดยกรรมการ การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
3.36.5. หากการต่อสู้ถูกเลื่อนออกไปและไม่เริ่มภายในสิบสองชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
3.36.6. การต่อสู้จะถือว่าเริ่มต้นเมื่อมีการตีระฆังเมื่อเริ่มยกแรก หากนักมวยคนใดคนหนึ่งหรือทั้งสองคนไม่สามารถเริ่มการต่อสู้ได้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.36.7. การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามคำตัดสินอย่างเป็นทางการที่ให้ไว้บนสังเวียนทันทีหลังการชก การเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ในภายหลังจะไม่ได้รับการยอมรับเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.37. ความบันเทิง
3.37.1. ร้องเพลง! จีน – ทีม/ผู้เล่นใดจะผ่านเข้ารอบได้ไกลที่สุดในรายการ
สองทีม/ผู้เล่นจะถูกจับคู่สำหรับการเลือกการเดิมพัน ทีม/ผู้เล่นที่อยู่ในกลุ่มที่แตกต่างกันอาจถูกจับคู่สำหรับการเลือกการเดิมพัน
หากทั้งสองทีม/ผู้เล่นที่จับคู่กันสำหรับการเลือกเดิมพันผ่านเข้ารอบต่อไป การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทั้งสองทีม/ผู้เล่นจะถูกยกไปยังสเตจถัดไป
การเดิมพันจะถือว่าเสมอกันหากทั้งสองทีม/ผู้เล่นตกรอบในช่วงเดียวกัน